tag:blogger.com,1999:blog-18041931003011076742024-03-14T16:24:20.003+09:00アドモブはじ…私はAndroidアプリつくった。きかく、プログラミング、システム、デザイン、さくが、さっきょく、バランスちょうせい、プロモーション…すごーい。あなたは知るべき…たった一人の限界と、可能性の両極を。<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=shindow.game.attack_dungeon_mmf"> さあ行くのです、ここをタッチしてグーグルプレイ</a>へnewFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.comBlogger128125tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-74119507418650573982018-02-22T22:49:00.000+09:002018-02-22T22:49:15.064+09:00amazon の大型家具(家電)おまかせサービス<p>
みなさんはアマゾン、好きでしょうか? 私は最近、よく利用します。
今回は大物オブジェクト、<strong><font color="red">冷蔵庫と洗濯機をアマゾンで配達してもらった</font></strong>ので日記に記します。
</p>
<h1>食い違うユーザーとドライバーの要望</h1>
<p>
最近、ヤマト運輸が宅配ドライバーの待遇改善のために配送料をアップした、という話題はご存知かと思います。
今年の繁忙期の引っ越し(3~4月)は人手不足で超ヤバいよ! というニュースが日経新聞に載っていたりと、
誰かに負担を強いてきた歪みっていうんですかね? そういうのが日本で顕在化しつつあるのかもしれません。
その裏にはインターネット通販の拡大であるとか、家電量販店の衰退、働き手の減少、などなど色々な側面があるのです。
糸と糸が複雑に絡み合って、限界に達した部分がブチっと切れたりする。それが、今回のヤマト運輸の値上げでなのです。
</p>
<p>
ザックリ言うと、時代の流れってやつですね。
</p>
<p>
ただし、誤解してはいけないことがある。
確かに家庭で、あるいは出先からスマホで、アマゾンをはじめとする通販を気軽に行える
ようになりました。
実物はリアル店舗で見て触って、注文はネットで別業者、などという鬼っ子のお客様が増えたのは事実です。
だけど、相変わらず<strong><font color="red">流通はトラック任せ</font></strong>です。
地道に道路を走ってモノを運ぶのです。
ナビやETCカードという時代の恩恵はあるけれども、渋滞や腰痛は相変わらずなのです。
</p>
<p>
ユーザーの要望としては、何日の何時頃に配達してほしい。
ドライバーとしては、何日はともかく何時頃なんてのはこっちの都合だバカ野郎!ってなものです。
よく考えてください。大物家電ともなると、オッサン・ニーチャン混成の3人でまあまあのトラックを出動させて各地を巡ります。
3人もの働き手を〇時に来い! 絶対な! などとするには配送・設置料金として少なくとも4万円は欲しいかなってなりますね。
だけど、そんなブルジョワなおカネは出せないでしょ。じゃあ仕方ない、成り行きに任せましょう。
</p>
<p>
実は、単純にお金だけでは測れない問題があるんだ。<br>
「〇時に来い! 絶対な!」と、客は望む。<br>
でも、客は客の都合でその時間に不在にする場合だってある。<br>
「〇時に来い! 絶対な!って言うから無理して来たのに居ねえじゃねえか! 無料(タダ)では帰らんからな」と、運送側は主張できない。<br>
このどうしようもないアンフェアが、運送業者を疲弊させてきた一因でしょう。
</p>
<h1>じゃあ結局何時に来るの?</h1>
<p>
ヤマト運輸のドライバーの一日。<br>
早朝に出社して、当日の配送ルートの確認(地図とにらめっこ)。
それが終われば、車に荷物を積み込み。
そして出発です。
ネットで読んだ知識だと、もたもたして9時になってもまだ出発していなかったら、所長に「ぶっ殺すぞ、あくしろよ」という殺人光線を発射されるらしいのです。
私の場合は、(荷物追跡サービスで)8:10分出発となっていました。
やはり、朝が早いというのは事実なようです。
</p>
<p>
あとは、出発地点と到着地点の距離からおおよその時間を予想するしかないですね。
もちろん、最短でまっすぐに一直線にやってくるわけではないでしょうが、
10km30分くらいで見積もった方が安全です。
つまり、出発してから意外なほど早く到着するぞ! ということです。
ルート次第なので、アレなんですけど、まあ午前中に来るというニュアンスで待ち構えていた方が確実ですね。
再配達になると、お互いの時間を無駄にしてしまうので、コレを避けるように最善を尽くしましょう。
</p>
<p>
まあ大型の場合は、不在による空振りを(通常の荷物のとき以上に)嫌いますから、<strong><font color="red">事前に電話がかかってきます</font></strong>。この電話に確実にでて、正確な情報をキャッチしましょう。
</p>
<p>
<strong><font color="red">荷物の搬入・設置、梱包用段ボールの片付けなどの諸々はやってくれました</font></strong>。
家電量販店で運送込みで注文するのと同等のサービスであろうと思います。
もちろん、冷蔵庫と洗濯機を同時に持ってきました。
</p>
<h1>大型おまかせの使い勝手は?</h1>
<p>
利点としては、日にちを指定できる。<br>
設置と試運転までやってくれる。<br>
ゴミが出ない。<br>
買い替えの場合は、旧製品の引き取りも有り。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-MAp_zLGRBmc/WoVn7eZmW4I/AAAAAAAABck/C0om2DS4WqgLFiqevQaTif1Ee4z6RjjxACLcBGAs/s1600/xxxDSC_0130.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-MAp_zLGRBmc/WoVn7eZmW4I/AAAAAAAABck/C0om2DS4WqgLFiqevQaTif1Ee4z6RjjxACLcBGAs/s320/xxxDSC_0130.jpg" width="180" height="320" data-original-width="900" data-original-height="1600" /></a>
<p>
<a href="https://www.amazon.co.jp/b/ref=amb_link_1?_encoding=UTF8&ie=UTF8&node=4518134051&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=8FZD93TZX9YYK2M43Q08&pf_rd_r=8FZD93TZX9YYK2M43Q08&pf_rd_t=2701&pf_rd_p=dbb383a3-157c-43a1-b590-32ec6ae016b4&pf_rd_p=dbb383a3-157c-43a1-b590-32ec6ae016b4&pf_rd_i=pr-20161202">大型家具家電おまかせサービス</a><br>
欠点としては、上記リンクからたどっていける商品しか対象ではないこと。
あまり品数は多くありませんし、お値段もそこまで安くない。
安めの外国メーカーの品もほとんど無いですし。
しかし、ネットで最安値を選択した場合、玄関先に置かれて終了。かもしれません。だとしたら苦労しますよ。
</p>
<p>
また、配送場所まで2kmもないようなヤマダ電機さんの店舗にも行きましたが、<br>「明日配送できる?」<br>
「明日は…ちょっとお待ちください…無理ですね」<br>
「明後日は?」<br>
「…無理ですね」<br>
みたいになって、なんかメンドクセーナ、と思ったのです。スケジュール的に余裕のある方なら、こちらの方がお安くできるかと思いますが…。
</p>
<p>
あーもう、めんどくせえ、まとめてかかってこいや! という人には<strong><font color="red">大型家具家電おまかせサービス</font></strong>がおススメでございます。
</p>
<strong><font color="red"></font></strong>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-76879809371890075182018-01-03T19:59:00.000+09:002018-01-03T20:15:16.674+09:00バグとの闘い<p>
わずか残り100点で迎えた南4局の親。
瀕死の状態、まさに虫の息。だが、親の連荘を重ねれば逆転も可能。
マンガのような展開。<br>
「南郷さん、さっきツモられたとき死んだと思ったでしょ?」<br>
「そりゃそうだ、400点しかなかったんだから」<br>
「ところが、自摸のみのゴミ手。虫だって殺せやしない。ともかく、首の皮一枚で生き残った。今、あいつは落ち目。流れに乗っているなら、さっきの自摸にタンヤオかドラあたりが付いたはず。逆にこっちは幸運。来てる、流れは来てるよ」<br>
「ああ、勝とうぜ」<br>
対面の竜崎がリーチ。
いよいよもって危ない。<br>
が、来た!<br>
三色平和ドラ1をテンパイ。
くっそ、フリテンか…。
だが、ツモればいいんだ。九萬は場に3枚。誰か使っていれば実質0。だが、六萬がある。ロマンがある!<br>
「リーチ!」
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_Ozt5-et6aQ/Wkyur0eC_TI/AAAAAAAABcU/b8lLQmcjZ-EHWY1lSjxUJeM27DfVajw_QCLcBGAs/s1600/ma-janxxx.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-_Ozt5-et6aQ/Wkyur0eC_TI/AAAAAAAABcU/b8lLQmcjZ-EHWY1lSjxUJeM27DfVajw_QCLcBGAs/s400/ma-janxxx.png" width="400" height="300" data-original-width="1600" data-original-height="1200" /></a>
<p>
が、できない。リーチができない。
なんで? フリテンだから? いや、以前にフリテンリーチならできたはず…。
バグか?
</p>
<p>
答えは、100点しか持っていないから。
こういうですよ、レアケースの対処も考えなければならない、ゲームを作るときには。
まあこの場合は、仮にプログラムミスでリーチできたとしても、そこまで波風は立たないでしょう。
しかし、これがクラッシュを引き起こすバグなら、プレイヤーは怒り心頭です。
</p>
<p>
麻雀経験者に素人のフリして「リーチをかけることができる条件は?」と聞いたら
「そりゃあ、メンゼンで手作りしていることだ。鳴いていたらリーチできないからな」と、返すでしょう。
プログラムを組む時だってそうです。
メンゼンのときにテンパイすればリーチできる。と、するでしょう。
ここで、1,000点以上持っていることも条件な! と、思いつく人はかなりの切れ者です。
ルールとしては知っていても、普通は思いつかない。
</p>
<p>
そう、思考の死角。そういう目に付きにくい、考えの及びにくいところを奴らは攻めてきやがる。
バグとの闘いに終わりはない。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-16486437882174545032017-12-31T18:11:00.002+09:002017-12-31T18:11:15.020+09:00UAC ユーエスエーではございません<p>
もちろん、上島珈琲カンパニー(UCC)でもございません。<br>
ユニバーサル…、<br>
<strong>ユニバーサルアプリキャンペーン</strong><br>
じゃああ!
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-c2yDM7fxMoI/Wkik6H_5caI/AAAAAAAABcE/9tXeRzYGNeEwumOz_wI5L1u9_fA3ytihACLcBGAs/s1600/000UAC.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-c2yDM7fxMoI/Wkik6H_5caI/AAAAAAAABcE/9tXeRzYGNeEwumOz_wI5L1u9_fA3ytihACLcBGAs/s320/000UAC.png" width="200" height="320" data-original-width="700" data-original-height="1120" /></a>
<p>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=shindow.game.aurochsrun">スーパーへーげんフレーンズ</a><br>
Android 無料アプリ<br>
よろしくお願いします。
</p>
<h1>Admob 系広告の変遷</h1>
<p>
以前は、Admob で広告配信をしていたのですね。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Mv37cQ9R9Nc/WkifznQuyuI/AAAAAAAABbw/RxEc_LXeFc8xsei8feYoV77WGQYvXb49ACLcBGAs/s1600/admob_640_100.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Mv37cQ9R9Nc/WkifznQuyuI/AAAAAAAABbw/RxEc_LXeFc8xsei8feYoV77WGQYvXb49ACLcBGAs/s320/admob_640_100.png" width="320" height="50" data-original-width="640" data-original-height="100" /></a><a href="https://1.bp.blogspot.com/-1TuLtNmkrvI/Wkifzl0PoUI/AAAAAAAABbs/FNbqrdyNKskOa5C0uBi2Yza79GsRTNyLwCLcBGAs/s1600/admob_m_640_100.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-1TuLtNmkrvI/Wkifzl0PoUI/AAAAAAAABbs/FNbqrdyNKskOa5C0uBi2Yza79GsRTNyLwCLcBGAs/s320/admob_m_640_100.png" width="320" height="50" data-original-width="640" data-original-height="100" /></a><a href="https://3.bp.blogspot.com/-1e3CN0ZizSo/Wkifz_dSmPI/AAAAAAAABb0/lTk-GiTvOBwo9tQ7_NiS7QB_F1P_789awCLcBGAs/s1600/banner640_100_0415.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-1e3CN0ZizSo/Wkifz_dSmPI/AAAAAAAABb0/lTk-GiTvOBwo9tQ7_NiS7QB_F1P_789awCLcBGAs/s320/banner640_100_0415.png" width="320" height="50" data-original-width="640" data-original-height="100" /></a>
<p>
この辺は、実際に使ったバナー広告です。
設定が簡単で、使いやすかったのです。
ところが、Admob で広告配信できません。今後は AdWords にしてくれ、と言われます。
2016年くらいのことでしょうか? で、この Adwords なんですが設定が難しくて、ぜんぜん成果もあがらない。
こりゃあダメだあ、と、思っていたんですが、同じような要望が多かったのでしょうか? Google さんが本気出して、
2017年11月からはアプリ広告は UAC 一本に統合されました。
</p>
<p>
ちなみに誤解されがちかもしれませんが、アプリに広告をだして開発者が「お金をもらう」方は、今も Admob なのです。
</p>
<h1>ユニバーサルAC を使ってみた</h1>
<p>
UAC は設定が超簡単です。
追加オプションで画像を増やせるみたいですが、とりあえずアプリのアイコンを兼用すれば、宣伝用の画像を
アップする必要すらありません。
その後、広告文が「一般的に使われる言葉じゃないから規約違反です。修正して!」とメールで怒られましたが、
そこは素直に修正しました。
おろらく、海外展開する場合に誤翻訳の原因になる要素は排除したいのだと思います。
</p>
<p>
広告の出稿量は、(配信する地域の)競合とのバランスで決まります。
最初、日本限定でコンバージョン単価100円未満で出稿しましたが1時間で1~50回くらいのペースでした。
掲載順位も3.5位とか低めだったので、たま~に隙間を見つけて掲載、ということでしょう。
これではスローすぎてあくびがでるぜ、お話になりません。
</p>
<p>
今度は配信先を全世界に変えて、コンバージョン単価も「倍プッシュだ」。
設定変更が有効になった10数分後、いきなり広告配信数が2万、3万というビッグなものに変わります。
そう、本気をだせば1時間で50万回掲載することだって可能です。
さあ、<strong>この UAC 、自動学習効果があるみたいでデータが増えるほど、狙いどころが正確になって効率アップする
らしいのですが…</strong>。本当なら「イージー」アンド「エクセレント」です。
</p>
<p>
初日。<strong>クリック率2.53%、コンバージョン率2.48%、コンバージョン単価135円</strong>。
一日の予算が普通にオーバーしたのが、ちょっとイラっとしましたが、その最後の追い込みの時は
一気にコンバージョン単価を下げるくらい効率のいいユーザー獲得でした。
ビッグデータが必要だっていうけど、掲載数4~5万くらいの段階で早くも学習っぷりを見せてくれました。
これは翌日に期待がもてそう。
</p>
<p>
獲得地域は、インドとブラジルを含み、あとは全盛期のオスマントルコ帝国っぽい国々。
欧米、日本はコンバージョン単価が高めにして、かつ配信地域を絞らないと攻めきれないでしょう。
前から知っていましたが、無料アプリで世界を対象にするとイスラム圏がいいお客様になります。
このことは知っておいた方がよいでしょう。
</p>
<p>
2日目。24時をまわった段階でいきなり配信数がドーン、予算もドーン、と使いやがります。
こいつ、ペース配分を考えてないぞ。
びびって、コンバージョン単価の設定を100円より下に下方修正します。
そこからはのんびりペースになりましたが、17:00の段階で次のようなデータに。
<strong>クリック率2.66%、コンバージョン率6.13%、コンバージョン単価79円</strong>。かなりいいデータです。
クリック単価はやや上がったものの、コンバージョン率が6%を超えるのはすごい。
広告配信616回で1DLになるペース。
過去に AdWords の広告で苦戦した経験をもつ私としては、驚愕の数字です。
もっとも、アプリ広告が UAC に統合される前のことですが。
</p>
<p>
今後に期待がもてそうなデータです。
さすがグーグルさんが自信をもってプッシュする人工知能なことはあります。
SFっぽい世の中になってきました。
夢を抱いて、さあ越えよう、一年の終わりを。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-18984584984848341482017-12-26T22:43:00.000+09:002017-12-26T22:46:48.885+09:00Google Play game services いばらの道<p>
ゲームサービスなんぞは、一度通った道。
既に過去作で実装したことがあるので、できんことはないだろう。
しかし、この手のやつはなるべく Google が推奨する新しい形式で取り入れないとバグの温床となりかねない事情がある。
古いソースを繰り返すのは、あまり懸命ではない。
</p>
<p>
なるべく最新の型を取り入れよう。
なので、比較的新しい記事を参考にして、コードのつまみ食いだ。
私が知っているやり方とは全然違うなあ。
で、やってみたらサインイン(ログイン)がうまくいかない。
あっちこっちから、つまんでいるのでわけが分からなくなってきた。
</p>
<p>
結局、BaseGameUtils をライブラリに加えた方が、よさそうぞ? と、いうことになりましたので、
じゃあ入れてみよう。と、いうことでダウンロードしようと思って、ググってみましたが、何と!(どこにあるのか)わかりません。
「〇〇が全裸」みたいな興味深い動画を観ようとして、さんざんたらい回しにされた挙句、たどり着けない感じに似ています。
しかたがないので、過去作である The Melancholy Of Ghosts からインポートすることにしました。
こういうとき、長いことやってきた経験が活きますね。資産があるというか…。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-CA25pPbq5FA/Wj8AmAyArgI/AAAAAAAABbA/x7aBhU6Q03UwSHw0m7zYB1wAj7p8RFQLACLcBGAs/s1600/gms_001.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-CA25pPbq5FA/Wj8AmAyArgI/AAAAAAAABbA/x7aBhU6Q03UwSHw0m7zYB1wAj7p8RFQLACLcBGAs/s400/gms_001.png" width="400" height="184" data-original-width="1498" data-original-height="688" /></a>
<p>
ググったら何でも分かるんでしょ? っていうかもしれませんが、分かりません。
まず、Google の提供するサービス自体が日進月歩で変わっていきますし、
開発環境もかつての eclipse(2014年くらいまで主流)から移り変わって、今や Android Studio、Unity、など当然のように古い文献が役に立たないものが台頭しています。
さらに、Fire Base の存在もややこしさに拍車をかけます。
また、恐ろしいことにサンプルコードのスペルが間違っている場合すらありました(個人サイトでね)。connected と書くべきところが、
conected ですかね、まあ間違っていたらコピペしても当然コンパイルできないわけで、困りますわ。
</p>
<code>
public class MainActivity extends BaseGameActivity
implements View.OnClickListener,GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {
</code>
<p>
BaseGameActivity を継承しています。
結局、限りなく古いやり方をなぞることになりました。
そうしないとできなかったもので。
</p>
<h1>SHA1 フィンガープリントの登録</h1>
<p>
ただし、今回はゲームサービスを Fire Base と紐づけてプロジェクト作成しています。ここだけ、最先端です。
かつては、後付けでフィンガープリントを変えることはできませんでしたが、この点に関しては便利になっています。
firebase console を開き、ゲームサービスの該当するプロジェクトを開きます。
Authentication を選び、ログイン方法のタブを選択。Google を押すと、説明のト書きがでてくるので、
その中にある「プロジェクトの設定」のリンクをクリックします。
下の方にいくと、「フィンガープリントを追加」の文字があるので、それをクリックすると入力可能です。
一つのフィンガープリントは一つのプロジェクトでしか使用できません。
間違えても、ゴミ箱マークを押すと削除することができ、入力のし直しが可能です。
</p>
<p>
紆余曲折あったが、これで成功か…。
</p>
<p>
と、こ、ろ、が…。さあ、サインイン成功してリーダーボードの呼び出しもできた。
じゃあ、リリース版のビルドをするかっ、てなりますが、ここで Generate Signed APK を行うと、エラーがでて完了しません。
どうやら、外部参照が重複していることを怒られているようですが…。
dependencies {} 内の
</p>
<pre>
<code>
compile project(':BaseGameUtils')
</code>
</pre>
<p>
これを削除すると、コンパイルができました。
しかし、こうするとサインインができません。
</p>
<p>
堂々巡りの無間地獄の始まりだ、アリジゴク、底なし沼…ン。
光明はささない。
が、しかし、これで選択肢が2つに増えました。
</p>
<p>
・グレードルのdependencies {} 内の記述を頑張る<br>
・BaseGameUtils を解析して必要最低限をパクる
</p>
<p>
前者がどうしようもなく、意味不明だったので、私の技術力ではお手上げ。
後者にチャレンジすることに。
注目したのは、GameHelper.java の GoogleApiClient.Builder createApiClientBuilder() というメソッド。
これ絡みでググってみると、「ビンゴ!」っぽいのを発見。<br>
<a href="https://qiita.com/droibit/items/3a4706ec01cb34672d12">GoogleApiClientのライフサイクル管理を自動化してみる</a><br>
いやあ、お世話になりますぜ、へっへっへ…。
</p>
<pre>
<code>
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.enableAutoManage(this, this) // ← この一行を追加するだけです
.build();
</code>
</pre>
<p>
こうですね、で、当然、BaseGameUtils を使わないわけですから、
スーパークラスの継承もとりやめです。
ただし、通常の Activity だと具合が悪いので、AppCompatActivity を継承します。
</p>
<code>
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements
implements View.OnClickListener,GoogleApiClient.ConnectionCallbacks, GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener {
</code>
<p>
そして肝心の build.gradle (app) ですが、こうなりました。
</p>
<pre>
<code>
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
compile 'com.google.firebase:firebase-ads:11.2.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-games:11.2.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
</code>
</pre>
<p>
firebase-ads:11.2.0 は広告の絡みで導入しています。
もちろん、人によって必要な外部ライブラリは変わってきますので、何が正解ということはありませんが、
可能な限り最低限に抑えた方がよさそうです。
</p>
<h1>なんでハマったのか、やっとわかったぞ</h1>
<p>
「なんでハマったのか、やっとわかったぞ」と言われても「はあ、何か間違っていたんでしょ」と思うだけでしょう。
だけど当の本人は「何を間違っているか」をずっと勘違いしているんですね。
イライラして冷静さを失うとこうなります。
いっつも2時間も作業したら飽きてしまって外に出かけるのですが、今回は珍しく長時間机上で煮詰まっていました。
しかし、逆効果だったね。外の空気を浴びて…落ち…着いて…考えた方が、案外うまくいくものです。
</p>
<p>
じゃあ、言わせてもらいますけど、昔はデバッグキーストアのSHA1で登録したリーダーボードにガンガン記録を送信できたわけです。で、本番(リリース版)で試してみると、リリース用の署名(異なるSHA1を使っている)だとデバッグキー対応のゲームサービスプロジェクトに接続できないんですね。それで、何でやあ? 何でアクセスのサクセスがでけへんのやあ! と困惑したのです。多くの者が通る道です。
</p>
<p>
・デバッグ環境 >>> デバッグキーのゲームサービスと通信可能<br>
・本番環境(一般人がDLするアプリそのもの) >>> 署名キーのゲームサービスと通信可能<br>
</p>
<p>
ところが、今はですね。デバッグのSHA1で登録したゲームサービスに接続はできるけど、スコアの送信はできないんですね。
そんなわけで、うっかりデバッグキーでゲームサービスのプロジェクトを作ってしまったことに、長いこと気づきませんでした。
あと、広告用に作った Fire Base のプロジェクトに SHA1 の登録はしていなかったのですが、いつの間にか謎の SHA1 が登録されていたんですよ。今考えれば、アプリをプレイストアにリリースしたときに、SHA1 が自動で反映されたとしか思えないのですが、何なんだこの謎の署名は? と、長いこと真実に気づきませんでした。まあ、捨てないでよかった。
</p>
<p>
だからですね、テスト環境でゲームサービスを試そうと思ったら、今はかなりめんどくさいのです。
公開前のテストを行う手順を公開します。<br>
①ゲームサービスはリリース版APKのSHA1を登録して作成する<br>
②「公開の準備完了」のプロセスまではゲームサービス登録作業を進める<br>
③テスト端末のアカウントのメールアドレスが登録されていない場合は登録する<br>
④Generate Signed APK で APK を作成<br>
⑤作った APK をテスト端末のストレージに放り込んで、それをインストールする
</p>
<p>
アルファ版とかベータ版とかあるから、それを使えってことなのかもしれませんが、個人でやる場合はそれもメンドイですしね。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Vn4HGYWXAc0/WkJSqwqf6uI/AAAAAAAABbQ/8P6-isPkoxIDCXLPlqfU0LnG9hot9pkkgCLcBGAs/s1600/device-2017-12-26-224528.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-Vn4HGYWXAc0/WkJSqwqf6uI/AAAAAAAABbQ/8P6-isPkoxIDCXLPlqfU0LnG9hot9pkkgCLcBGAs/s400/device-2017-12-26-224528.png" width="225" height="400" data-original-width="900" data-original-height="1600" /></a>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-59145645270149061242017-12-16T19:34:00.001+09:002017-12-17T16:49:11.766+09:00Re: Surface View Problem<p>
おもしろアクションアプリ「スーパーへーげんフレーンズ」のリリースも近づき、
様々なデバイスでテストプレイを行っています。
NEXUS 5X さんが Andorid 8.0 "OREO" にパワーアップしたということもあり、
Android 4~8 という幅広いバージョンで実機テストが行えます。<br>
OREO のスピード、見せてもらうぜ!<br>
・<br>
・<br>
・<br>
うわぁ、この現象、すごい既視感(デジャブ)があると思ったら、以前にも似たようなことやってました。<br>
<a href="http://admob-hajimemashita.blogspot.jp/2016/08/blog-post_14.html">多様性ゆえの混沌~発見!バグランド</a>
</p>
<p>
エクスペリアさん(4.4.2):速いぞ、優秀<br>
アクオスさん(5.1):ぎりぎり許す<br>
ネクサスさん(8.0):ちがうだろー、遅いわ!<br>
と、いう感じでいつも通りの、エクスペリアさんが速くて他がイマイチという結果です。
解像度の違いも影響していると思うので、(エクスペリアは720x1280、他は1080x1920)単純に比べられないのですけどね。
もちろん低解像度の方が描画するドット数が少なくなるので負荷は小さく、処理は速くなります。
</p>
<p>
<a href="https://qiita.com/croquette0212/items/24dc2b6de3730e831aab">AndroidのSurfaceViewの基礎</a><br>
こちらの記事によると
<blockquote>
SurfaceViewの上に普通のUI要素(ボタンとか)を重ねてもOKだけど、パフォーマンスは悪化するよ。
</blockquote>
らしいです。
たしかに、SurfaceViewの上に普通のボタンとか重ねてるんだよなあ…。
</p>
<p>
<a href="https://techbooster.org/android/application/7054/">ハードウェアアクセラレーションを使用する(1)</a><br>
こちらの記事を参照して、アクセラレーションを任意にオンオフしてみました。
</p>
<p>
false:<br>
NEXUS 5X で、問題のシーン、おおむね7.2以上、最低値6.8。<br>
true:<br>
NEXUS 5X で、問題のシーン、おおむね5.0付近、最低値4.4。<br>
</p>
<p>
この結果からデフォルトだとオンになっているようです。
何でオンだと逆に遅くなるんだ? っていうことですが、SurfaceView の仕様とかみ合っていないから? なのかもしれません。
SurfaceView は昔からあるクラスで多分、2.2くらいの初期から存在するのではないでしょうか? なので、
イマドキな仕様とは相性が悪いのかもしれません。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-Gztii0w3P14/WjTyducRTQI/AAAAAAAABaw/kPuosKF-35Id0_nuKwpAAGisDmxTw-pIACLcBGAs/s1600/fps_etc.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-Gztii0w3P14/WjTyducRTQI/AAAAAAAABaw/kPuosKF-35Id0_nuKwpAAGisDmxTw-pIACLcBGAs/s400/fps_etc.png" width="400" height="356" data-original-width="720" data-original-height="640" /></a>
<p>
↑マル秘データの類はずっと表示していた。
見えるからこそ気になるもの。
そして、それ…。気になるというのが癌…。
ユーザーは案外、気にしない、そんなこと。
数字、データ値…そのようなものに振り回されていては、見誤る、大局を。
大事なのは体感(速度)である。
</p>
<p>
最近のやり方として、canvas を使わない描画方法が本流であり、
多分、それをすれば NEXUS 5X(Android 8.0) が最速になるのだと思います。
しかし、それをやったら Android 4.x系が遅くなる可能性もあります。
絶対に、そんなことはない! Android 4.x系でも速いよ。っていう保証があるのなら、最先端を勉強して取り入れようという
気に(ちょっとだけ)なるのですが…。
だけど、世界で売る(無料だから売らないけど)ことを考えると、Android 4.x系はまだまだ多いので非常に大事なお客様なわけです。
</p>
<p>
古い方と新しい方、どっちに合わせるのが正解? これはもう、もう開発者の労力が小さくて済む方に合わせるのが正解、
でいいんじゃないかな。
</p>
<p>
タッチ(操作)の反応と、音の発生、パラメーターの増減などはメインスレッドで管理しているので、
見かけ上の描写にかかわらず一定速度です。
見かけ上は1秒間に7~12回程度しか、絵が更新されませんが、内部処理は毎秒25回行っています(こちらはデバイスによらず速度が一定)。
この部分が、ギリギリでゲーム性を保証しているように思えます。
結果的に、使用する端末によって描画速度が異なるのですが…。
もっとも遅い NEXUS 5X(Android 8.0)であっても、若干もっさりするけどプレイは楽しめます。
逆に Android 4.x系だと速すぎて、ブレーキ処理が作動する前の一瞬はビュンビュンしすぎなくらいです。
</p>
<p>
今回はメインのデバッグ機が 5.x の Lollipop 、シャープ国産機を使用しています。
メインマシーンを中心にすえてチューニングを行ってきたわけです。
他のデバイスだと、チューニングがずれることがあってもおかしくないのです。
</p>
<p>
Android 特有のこの「ごった煮」「チャンポン」感は、カオス(混沌)そのものです。
そういった意味では、デバイスの反応をはるかに制御・管理しやすい iPhone の方が気持ちよく開発できるはず。
大手企業のゲーム開発などでは、Android で各機種整合性を取ることに悩み、苦しんだはずです。
あらゆる機種で不備なく動くことを求めたら、労力は青天井に上がっていく…、そんなこと、営利企業にできるわけがない。
そこで、入念なマーケティングを行い、ターゲットを絞り、そこを中心にして開発する。
今であれば、Android 4.x 以下をざっくり切り捨てても、日本や北米がメインターゲットなら問題ないでしょう。
そう、企業が拾いきれないユーザーという者がいるのだ、確かに。そこを拾わずして、私共のような弱小に勝利はあるのでしょうか?
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-61244710497326498302017-12-12T23:23:00.001+09:002017-12-12T23:42:53.301+09:00ドコモのDアカウントが有能だった話<p>
LINE でアカウントを作った際に、ID と 電話番号が付随します。
この ID もしくは 電話番号 を人に教えて友達追加ができると便利ですし、そういう利用のされ方をしています。
</p>
<p>
しかし、年齢認証していない場合(18才未満のユーザーだとみなされる)、
ID(と電話番号)が検索できませんし、検索してもらうこともできません。
もちろん、他の方法によって知り合いをフレンズにすることはできますが、
いちば~ん手軽で簡単な方法が「ID検索」です。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-JhgFgdOXCRg/Wi_ig4PsbyI/AAAAAAAABag/3cxiLg5h3KEfyuevM9UTMsMtFsyIVFvfwCLcBGAs/s1600/device-2017-12-12-230426.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-JhgFgdOXCRg/Wi_ig4PsbyI/AAAAAAAABag/3cxiLg5h3KEfyuevM9UTMsMtFsyIVFvfwCLcBGAs/s400/device-2017-12-12-230426.png" width="225" height="400" data-original-width="900" data-original-height="1600" /></a>
<p>
別にQRコードとかでもいいじゃん、とも思いますが…ン。
しかし、想像してください。
あなたが合コンに行って、相手の一人が「これ私の連絡先ですから」と、
QRコードの付いたメモ紙を配布してきたら、
「用意がよすぎる…。フィッシング詐欺か何かじゃないのか?」と、勘ぐってしまうことでしょう。
これでは円滑なコミュニケーションを阻害してしまいます。
</p>
<p>
「ごめんさなさい~。実は私、18才未満なんです~」と言って、通用するのなら、押し通してください。
</p>
<p>
不自然なことがあると、人間身構えるんですね。<br>
この人、後ろめたいことがあるのかな…。<br>
この人、お金がないのかな…。<br>
この人、何か隠そうとしている…?<br>
そう思わせないための自然な流れ、流れなんだ。相手を警戒させたらダメ。ほんの僅かな違和感、
さざ波のようなものでも、起こすことは許されない。
</p>
<p>
「しかし、よくわかんねえな。連絡先だったら、携帯番号を教えればいいだけじゃねえか。今ならキャリア関係なしにショートメールだって送れるんだし。まさか1回3円がもったいないっていうのか、今の若い奴らは…」<br>
「ふふ…、わかってないね。ショートメールの3円がもったいないというより、こちらの電話番号が相手に通知されるのが嫌なんだよ」<br>
「なんでだ? 別に電話番号の交換くらいいいじゃねえか」<br>
「手の内は見せたくないのさ。ID でお互いに連絡がとれるんなら、気軽に教えたり教えてもらったりできる」<br>
「なるほど、電話番号なら死んでも教えたくないが、LINE の ID なら教えてやってもいい。相手だって、連絡先を知り得たんだから、それで引き下がるしかないってことか…」<br>
「それを皆が望んでいたからこそ、LINE が流行したのかもしれないね」
</p>
<h1>大人なのに年齢認証突破できない問題</h1>
<p>
年齢認証したくてもできない大人がいっぱいいるのです。
例えば、ドコモやソフバンから電話番号をそのままにして、格安SIMに乗り換えた方。
人生最初のスマホから格安SIMで、成立していた方。
いわゆる三大キャリア(ドコモ、ソフトバンク、au)と、LINEモバイルしか年齢認証ができないとされています。
LINEモバイルは格安SIMの一角として、利用料金は三大キャリアより圧倒的に安いです。
じゃあ、LINEモバイルでいいじゃん…。
だけど、商売の仕方が汚くないっすか、LINEさんよお?
</p>
<p>
しかし、ある条件を満たしている場合、悲観することもないのです。
皆様に朗報です。
あくどい LINE の商法に一矢報いてやりましょう。
</p>
<p>
条件<br>
・OCNモバイルONEを利用している(NTT系列格安SIM)<br>
・ドコモのDアカウントを持っている、あるいは家族など信頼関係のある人物がDアカを持っている
</p>
<p>
格安SIMを挿入しているスマホで、LINE の年齢認証を求められて、どうせダメなんでしょ? と、思いつつ
一応すすめてみたら、見覚えのある画面がでてきてビックリ。
ど、どういうことだか分からないが、ドコモのDアカウント入力(IDとパスワード)を求められた。
私はドコモユーザーを継続しているので、現役のDアカウントを持っていますから入力。
すると、年齢認証をパス。
しかも、スマホAのアカウントA、スマホBのアカウントBの二つで年齢認証を突破。
アカウントAでアカウントBをID検索して、友達追加することができました。
</p>
<p>
なぜ、急にドコモのDアカウント入力を求められたのかが謎です。
OCNモバイルONE というドコモよりのSIMだから? 理由はわかりませんが、よしとしましょう。
しかも、Dアカウントが一つあれば何個でも作れるっぽいんですよね。
</p>
<p>
<a href="http://entame-lab.com/line-daccount/">エンタメLab.com</a><br>
こちらでは、Dアカウント入力で年齢認証突破はできないと書かれています。
条件がちょっと違うから、何ともいえませんが、OCNモバイルONE を契約している方はチャレンジしてみたら?
</p>
<p>
補足:追記<br>
ドコモのDアカウントは、誰でも取得できるようです。しかし、LINE の年齢認証に利用する場合は、
ドコモの回線を契約している人物のDアカウントしか有効とならないようです。
また、本人名義以外のDアカウントで認証突破する場合は、グレーな部分がありますので自己責任でお願いします。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-77288218110488424492017-12-11T22:22:00.000+09:002017-12-11T22:22:39.836+09:00SMS付データSIMで、Twitter新垢できた<p>
タイトルで結論を書きました。
今回は重要な事項ほど上の方に書き、下の方にいくほど枝葉の細かい情報になるという、
アメリカンスタイルの文書構成でお送りします。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-28dJ3YsJZaE/WikmusRLpWI/AAAAAAAABZk/ktawvvhYj3wqOO7W8wHWSn2eq4BaV0_XgCLcBGAs/s1600/sim_sms_01.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-28dJ3YsJZaE/WikmusRLpWI/AAAAAAAABZk/ktawvvhYj3wqOO7W8wHWSn2eq4BaV0_XgCLcBGAs/s400/sim_sms_01.png" width="400" height="270" data-original-width="740" data-original-height="500" /></a>
<p>
一度も太陽光を浴びたことがない、まさに箱入り娘な NEXUS 5X(SIMフリーバージョン)。
どうしても、この淡いブルーのカラーが欲しかった。
白や黒は(もっと安価で)入手しやすいんですけどね。
大事なのはスペックじゃない、リーズナブルでもない。
そう、こいつにナノシムをぶち込むのさ。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-qRTkpysy274/Wikono84luI/AAAAAAAABZw/Yrpw-dYiI-s6UNZ_QU2m2YOAwvOAWC1NACLcBGAs/s1600/sim_sms_02.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-qRTkpysy274/Wikono84luI/AAAAAAAABZw/Yrpw-dYiI-s6UNZ_QU2m2YOAwvOAWC1NACLcBGAs/s400/sim_sms_02.png" width="400" height="270" data-original-width="740" data-original-height="500" /></a>
<p>
ピッキングツールみたいなこれ、金属の輪っかに棒が付いたコノ道具は、ネクサス本体に付属しています。
この細い棒をシム収納部分の穴に押し込むと、(バネの反動で)型枠が飛び出てきます。
CDプレイヤーの飛び出てきたアレにCDを載せて押し込む。
感覚としてはこれに似ています。
ネクサス5Xはナノシム対応機なので、ナノシムを挿入しています。
マイクロシムと比較した場合、部品がより小さいので神経を使います。
</p>
<p>
あとは、OCN から送られている同梱の設定書を見て、Android の設定をちょっといじるだけです。
とても簡単な作業です。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TJezi0jMJPs/Wik19Q9e0QI/AAAAAAAABaA/GF5HoNy6tYADPuc2VaHLxAN5ZyDjaquDwCLcBGAs/s1600/sim_sms_03.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-TJezi0jMJPs/Wik19Q9e0QI/AAAAAAAABaA/GF5HoNy6tYADPuc2VaHLxAN5ZyDjaquDwCLcBGAs/s400/sim_sms_03.png" width="225" height="400" data-original-width="540" data-original-height="960" /></a>
<h1>ツイッターへの登録</h1>
<p>
これで、新アカウントを作る準備が整いました。
ここで、大事な話をします。
<strong>電話番号の意味</strong>です。
固定電話に関しては従来通りの認識で構いません。
しかし、携帯電話に関しては少なくとも2017年現在、
<strong>端末に入れられているSIMカードの番号=電話番号</strong>となります。
</p>
<p>
ツイッターがうたっている<br>
<strong>アカウントを電話番号と紐づける</strong><br>
と、いうのは、正確に書き直すと、「アカウントをSMS(ショートメールサービス)で認証する」という感じでしょうか。
</p>
<p>
使い切ったら終わり、のプリペイド型シムカードというものも存在しますが、
そういったものはお金さえだせば個人を特定しない方法で買うことができます。
しかし、音声電話付シムはおろかSMS付データ専用シムもプリペイドとしては販売していないはずです。
SMS付データ専用シムは、クレジットカード情報を登録しないと利用できないはずです。
</p>
<p>
ツイッターのアカウントはクレカ情報を通して個人とつながります。
しかし、まあこんなものは犯罪捜査に役立てる際に使うだけで、
普通に使う分には問題ないでしょう。
</p>
<p>
何よりこのSMS付データ専用シムの電話番号は、友人や知人に教えることはまずないでしょう。
他人がSMS付データ専用シムの電話番号を知る方法は、高度なハッキングなどを除けば無いはずです。
この番号を秘密のものとして守っていけばよいだけです。
と、いうことはツイッターのアカウントをSMS付データ専用シムと紐づけても、
何かの間違いで会社にバレちゃったみたいなことにはならないでしょう。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_ykTYYad_cM/WilNWOfhbKI/AAAAAAAABaQ/LLIsQ2XJo806W1V9uPXSZ4IQbzUlv2w1gCLcBGAs/s1600/sim_sms_04.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-_ykTYYad_cM/WilNWOfhbKI/AAAAAAAABaQ/LLIsQ2XJo806W1V9uPXSZ4IQbzUlv2w1gCLcBGAs/s400/sim_sms_04.png" width="400" height="300" data-original-width="1600" data-original-height="1200" /></a>
<p>
むろん、□メールアドレスの照合と通知を許可する、□電話番号の照合と通知を許可する、
みたいなチェックを外していけば、うっかり通知されてしまったということもないでしょう。
だけど、設定をいちいち確認しながらおっかなびっくり…というのは、どうなのでしょうか? 誰も知らない携帯番号、
誰も知らないメールアドレス、を認証用として設定するのが一番間違いのない方法です。
安心をカネで買うんですよ。
</p>
<p>
例えば、家のパソコンでインターネットした後に、出先でスマホを使ってインターネットすると、
パソコンで検索した内容が候補として現れます。
これは、Google のアカウントが同一のものだからなのですが、
これは便利であるとともに芋づる式に何もかもがつながってしまうことを示唆します。
しかも、LINE とかフェイスブックとかツイッターとかインスタとかってアプリ間でさらにつながろうとするでしょ。
全部やっている人なんかわけわかんないんじゃないの? 風邪で会社休みまーす、のはずが
巡り巡って仮病バレバレですね、なんてなるのは怖いですね。
借金踏み倒している人が、うまくバックレたつもりが居場所や行動パターンを読まれて捕まってしまう、とか。
こんなのは、借金踏み倒している方が悪いんですが、意図せず…発見されるということ、あり得る。
やはり、孤島の鎖国 SIM を一つ持つことが危機管理上、重要であると思われます。
</p>
<p>
最後、唯一の懸念は…<strong>この番号がツイッターのアカウントとして登録されていない、という保証がないこと</strong>。
090- の番号であることから、一度は誰かが利用していたものが市場に還元された可能性が高い。
OCN は NTT が大事に貯め込んでいた番号を譲り受けた、という可能性も無くは無いが、
再利用品の番号であると見た方が濃厚。
なぜなら、090- では番号がたりなくなって 080- や 070- が作られたのだから。
</p>
<p>
だがこの懸念は杞憂だったようだ。
今回は無事、ツイッターの新アカウント作れましたよっ、ということで。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-26366215935808742742017-12-07T20:12:00.000+09:002017-12-11T21:49:26.898+09:0010歩遅れて、SNSによるプロモ検討<h1>作ったらそれで終わりじゃない</h1>
<p>
経費は少ないにこしたことはありません。
しかし、よく考えてください。
一つのアプリを完成させるのに500時間くらいの労力がかかります。
これはもっと多い場合もあれば、もっと少ない場合もありますが、
私の最新作「スーパーへーげんフレーンズ」はだいたいこんなものだと思います。
これ、人件費で考えると時給1,000円としても50万円となります。
</p>
<p>
50万円相当の労力を投入して、ようやくゲームが完成。
しかし、制作も大事ですが広報も大事です。
広報をまともにやろうとすると諸経費が発生します。
だけど、けちっちゃいけないよね。
<strong>アプリを飛行機だとするなら、広報は滑走路</strong>です。
せっかくのスーパーいかした飛行機でも、まともな滑走路がなければ飛びたてません。
銀王と森田みたいな関係性です(超わかりにくい)。
</p>
<p>
できあがったぁ…、さあ終わりだ。<br>
賽(サイ)は投げられた、いい目がでたらいいな。<br>
では、ない。<br>
苦労して作ったのだからこそ、ちゃんと飛ばしてやらなければ、無念の失敗となりかねないのです。
</p>
<p>
こう書きましたら、既に完成しているみたいですが、完成が近いというだけであり、
まだリリースには至っていません。
とは言え、比重としてはいままで「制作10:広報0」だったのが、「制作5:広報5」くらいの割合にシフトするべきだろう、って
ところに来ているのは確かなのです。
</p>
<h1>ビジネスフォンを持とう</h1>
<p>
電話番号付きの格安simなら、月額1,500円もだせば1~3GBくらいの通信もついたプランが利用可能です。
メインで使っているのとは別のスマホがいるじゃん? って言うかもしれませんが、もちろん持っているよな、
デベロッパーだもの。
<p>
<p>
で、契約した sim カードを空いているスマホにぶっさせば、サブ携帯、ビジネスフォンの完成です。
これによって何ができるのか? そこを、書いてみたいと思います。
</p>
<p>
まずは、<strong>ビジネス用(アプリ宣伝用)の Twitter アカウントの作成</strong>です。
近年、SNS 絡みでの犯罪(いたずらから金銭詐欺、殺人などの重犯罪に至るまで)が多発しているのは
皆さまご存知かと思います。
対策の一環として、例えば2017年現在 <strong>Twitter の新規アカウントの取得には電話番号が必須</strong>となっています。
昔みたいに、アカウントを乱発することはできないのです。
そして、プライベートのアカウントとビジネス用のアカウントは分けるべきですので、ビジネスフォンが必要となります。
</p>
<p>
sim を取得するには、本人名義のクレジットカードが必要になりンス。
これによって、アカウントから個人をたどることは容易となります。
くれぐれも、犯罪行為や、法に抵触する恐れのある内容を、つぶやかないでね。
</p>
<h1>企業とプランが多すぎて禿げそう…</h1>
<p>
それで、どこの企業さんのどのプランにするのがよいのかのお? と、思いまして
調べてみるといっぱいあるんですよね。
そこで、まずは条件を確定したうえで各社比較するのが分かりやすいかと思いまして、
</p>
<p>
<strong>まずは条件や</strong>
</p>
<p>
・通話オプション有<br>
・通話料割引サービス無<br>
・データ3GB<br>
</p>
<p>
・DTI SIM 音声プラン3GB 1490円/月 初期費用 3394円<br> 翌月繰り越し有、安いけど、早くはないらしい<br>
・BIGLOBEモバイル タイプD 音声SIM 3ギガプラン 1600円/月 初期費用 3394円<br> 月額480円追加でYOU TUBEなど見放題<br>
・<br>
・<br>
・<br>
など、など…
</p>
<p>
で、結果は OCN モバイルONE にしました。
なぜって? 既にデータ専用 sim を1枚継続利用中だから、1枚追加するだけで手続きがたりるから。
恥ずかしながら、免許証の表面が擦り切れており、氏名や写真はともかく、
〇年まで有効、のところがかなり読みづらくなっております。
おかげで、ジャパンネット銀行開設やプルームテックのユーザー登録の際に苦労しました。
なので、当時よりさらに擦り切れ具合がアップした現状では見るのもおぞましい。
そこで、既存の契約に+するのが最良か? という結論に至ったわけです。ちゃんちゃん。
</p>
<h1>さあ追加するぞ、追加するぞ</h1>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-jLcp5YmukrU/WierrmlDNlI/AAAAAAAABZU/v427U2OKlTES4e9yJXWXxvvim5pc7D7kQCLcBGAs/s1600/000_kemono_sim.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-jLcp5YmukrU/WierrmlDNlI/AAAAAAAABZU/v427U2OKlTES4e9yJXWXxvvim5pc7D7kQCLcBGAs/s400/000_kemono_sim.png" width="400" height="280" data-original-width="1000" data-original-height="700" /></a>
<p>
追加するにはOCNのマイページに行く必要があったのですが、どうやってマイページに行くのか分からずに
右往左往しました。
んが、新規契約時に取得した ID とかパスワードとかの極秘事項が乗せられた一覧表を何とか見つけ出し、
マイページにアクセスして sim の追加を行いました。
</p>
<p>
余談ですが、OCN には 050- の IPフォンというサービスが月額300円くらいでありまして、
通話をバリバリするのならこのオプションは魅力的かもしれないね。
とかなんとかいって、IP電話もしてないし、音声通話sim じゃなくて SMS付データsim を選択しているのは、
どういうこと? っと、上の画像を見て詳しい方なら気づくかもしれません。
え~とですね、思考の流れを残すために、あえて焦点が合わないような感じで話が進んでいます。
つまり、この文章はドキュメンタリーチックなんですね。
その~、sim 契約の難しさを読者諸兄に理解してもらうための工夫なんすわ。
</p>
<p>
こうこうこうしたら、うまくいきました。
って書き方をすると、いかにも簡単そうに読めてしまう。
そうじゃないんだ!と、めちゃめちゃ迷ったんだ!と、そのニュアンスだけはお伝えしたい。
</p>
<p>
<strong>「何が目的でどういう運用をするのか」</strong><br>
これを明確にしていれば、SIM 選びは簡単なのかもしれません。
〇〇をするのであれば、××が必須である、しかし▼▼は必要ではない、みたいなことです。
今回の目的は、ビジネス用(アプリ宣伝用)の Twitter アカウントの作成なので、SMS付データSIM でたぶん、
目的を達成できます。
近日中に、追加の sim が届くでしょうから、伸るか反るかの大勝負! な続報を掲載したいと思います。
</p>
<h1>解約されたシムカードは?</h1>
<p>
ここからは趣旨から逸脱した蛇足になりますが、いろいろ調べていたら興味深い諸々を知りえたので記述します。
私がドコモで、マイクロシムのスマホからナノシムのスマホに機種変したときは、
古い方のマイクロシムは返却しませんでした。今でも手元にあります。
だけど、ショップの機械でマイクロシムの魂はナノシムの方に移されています。
体はあるけど、ソウルの抜かれたデク人形って感じです。
じゃないと、古い方のシムが相変わらず使用可能ってことになりますからね。
仮に私の電話番号が 090-1234-5678 だったとした場合、その番号のシムカードが2枚あってはならないのです。
</p>
<p>
解約時はシムを要返却、という約款をよく目にします。
これは、シムカードを例えば OCN に返すわけですね。
そのシムはまた、半年ほどしたら誰か別の人の手に渡るかもしれないわけです。
そうやってリサイクルをしているわけです。
魂の例でいくなら、また別の命として復活するのです。輪廻転生です。
なので、「その番号はすでにアカウントが作成されています」という事態になる可能性はあります。
そして、その可能性は今後ますます増えていくことでしょう。
解約する人が多いカンパニーほど、このリスクは高くなるはずです。
これは知っておいた方がいい豆知識ですね。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-4840443792001648612017-11-29T10:43:00.001+09:002017-11-29T10:43:15.316+09:00ドット絵の手直しをした話<p>
前置きです。
どうも、ブログってやつは更新頻度が落ちると、閲覧数も比例して落ちるようですね。
仮設として、Google 先生の検索ロジックとして、更新頻度の高いサイトを順位で優遇する=
更新頻度の低いサイトを冷遇する。あるかもしれないっすね。
</p>
<p>
今は新作 Android アプリ「スーパーへーげんフレーンズ」のリリースを直近に控え、
この駄ブログの訪問者を増やしておきたい時期。
プロモーションの一環として、しばらくの間は更新頻度を高めにしていきたいと思います。
</p>
<h1>キャラ画像の修正をした件</h1>
<p>
マンガの長期連載で、初期と後期で同じ人物なのに絵柄がぜんぜん違うヤン、みたいなことは多々ありますね。
特定の人物のみならず、作風自体が変化してデフォルメの仕方がガラッと変わる場合すらあります。
例えば? と、言われて「ゴリラーマン」と「アゴなしゲンとオレ物語」くらいしか思いつかないんですが、ごめんなさい。
まあ、言わんとすることは分かっていただけると思います。
</p>
<p>
なぜこんな話をしたかというと、現在制作中のアプリにおいて初期型と後期型であまりにもドット絵が違うということが問題になっており…。
初期と後期といっても、マックスで6カ月程度しか間隔は空いてないないんですけどね。
ドット絵自体が今回初挑戦に近かったこともあって、作画の方法が初期はまだ確立されていなかったのです。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-sHXP-xoTAhQ/Wh4HUQwmD6I/AAAAAAAABXk/Z8xR30towCUGspL40IOQtp6Zkiy3jXM5wCLcBGAs/s1600/kemono_friends.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-sHXP-xoTAhQ/Wh4HUQwmD6I/AAAAAAAABXk/Z8xR30towCUGspL40IOQtp6Zkiy3jXM5wCLcBGAs/s400/kemono_friends.png" width="400" height="140" data-original-width="400" data-original-height="140" /></a>
<p>
4/30 オーロックス<br>
5/8 ヤマアラシ<br>
5/19 シロサイ<br>
6/3 アルマジロ<br>
6/9 アラビアオリックス<br>
6/18 ツキノワグマ<br>
6/20 カメレオン<br>
7/3 ハシビロコウ<br>
7/18 ヘラジカ<br>
7/20 アリツカゲラ<br>
7/27 カバ<br>
8/2 ジャガー<br>
8/14 ツチノコ<br>
8/29 博士<br>
8/31 助手<br>
9/16 タイリクオオカミ<br>
9/23 キタキツネ<br>
9/24 ギンキツネ<br>
10/16 ヒグマ<br>
</p>
<p>
履歴を見たら、上記のような順番でドット絵を作ったようです。
5体目のアラビアオリックスあたりで、境界線を明確にするようになり、
8体目のハシビロコウで線をクッキリさせる作画手法が完成したようです。
アラビアとハシビロコウは、カラーリング的にほぼ白黒だけのキャラなので、黒線を意識して書くようになったのだと思います。
</p>
<p>
逆に言うと初期のオーロックスやヤマアラシはボヤアっとしてるんですね。
5月の記事で<a href="http://admob-hajimemashita.blogspot.jp/2017/05/blog-post.html">ついにわかったの!ドット絵の本当の意味が!</a>を参照してもらうと分かりやすいですが、ドット絵らしいドット絵とはクッキリしているわけです。
どうせ、小さく表示するんだからわからんやろ? と、初期は思っていたハズですが、いくら小さく表示しても何となく違いが見えてくるんですよね。
見えてくると気になって仕方がない。統一感? っていうの? そういうの、だしたいやん。
</p>
<h1>圧倒的…あとからイチャモンの心理的負担</h1>
<p>
で、手直しですよ。この、手直しの精神的ダメージが莫大であり、0から作るよりよっぽど負担は小さいのに、何かしんどいんですね
その理由は、曲がりなりにも一度O.K.をだしたモノを…後からアウト判定するという、そこなんですよね。
「はいオッケーです」って監督が言ったのに…後から取り直しだあ(怒)? みたいな。
あんまり手直しばっかりしてたら、キリないしなあ…、という徒労感も加わって何かしんどいんですね。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-7xifA3pYlg0/Wh4KanxWq5I/AAAAAAAABX8/TrLgN-AvsrMrp6P6YKfeW3yywo3Ocmr1ACLcBGAs/s1600/auro_r_after01.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-7xifA3pYlg0/Wh4KanxWq5I/AAAAAAAABX8/TrLgN-AvsrMrp6P6YKfeW3yywo3Ocmr1ACLcBGAs/s320/auro_r_after01.png" width="229" height="320" data-original-width="100" data-original-height="140" /></a>
<p>
上が補正前です。こうやって拡大画像だと、輪郭がボヤアっとしているのがわかります。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-VH75FkFE1Hg/Wh4KUZQxUJI/AAAAAAAABX4/XzSBQGDswD4jE0HjN-Z-bG8S_lDXi4PtgCLcBGAs/s1600/auro_r_after01.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-VH75FkFE1Hg/Wh4KUZQxUJI/AAAAAAAABX4/XzSBQGDswD4jE0HjN-Z-bG8S_lDXi4PtgCLcBGAs/s320/auro_r_after01.png" width="229" height="320" data-original-width="100" data-original-height="140" /></a>
<p>
そして、修正したのが上の画像です。境界線をはっきりさせたことによって、ギザギザ感が明確になっています。
こういうのを「ジャギっている」とドット絵業界では言います。
いいんです、ジャギっていて。ジャギっているのが判別可能か否かによって、ドット絵と非ドットの区別をするべし、
という説もあるくらいですから。
まあ、縮小したらわからないんですけどね。
特に最近のスマホは液晶が微細で、1ピクセルがちっちゃいですからね。
</p>
<p>
下はバグ画像ですが、拡大のパターンがいろいろあるので参考までに。
簡単に言うなら、小さいほどドット絵のジャギっている感はわかりません。
ただし、原画と同じ縦横比で、かつ 1.5倍とか4.0倍とかきれいな拡大をするのであれば、ドット絵のジャギっているのが目立つようになってもドット絵はきれいに見えます。
今回は横幅 720px の端末だと原寸大、1080px の端末だと 1.5倍に拡大して表示されるようにしています。
しかし、タブレットという異次元のスクリーンモンスターもいますからね。
いろいろなサイズに対応しないといけないスマホゲーにおいてですよ、ドット絵というのは賢い選択かもしれません。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-FPvH8jZl4SM/Wh4P_n6xbpI/AAAAAAAABYg/Fr8iLytwcEwEvQfp2js_sGNLZ16PrseygCLcBGAs/s1600/device-2017-11-14-100323.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-FPvH8jZl4SM/Wh4P_n6xbpI/AAAAAAAABYg/Fr8iLytwcEwEvQfp2js_sGNLZ16PrseygCLcBGAs/s640/device-2017-11-14-100323.png" width="360" height="640" data-original-width="900" data-original-height="1600" /></a>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-89362632550383397262017-11-28T18:04:00.002+09:002017-11-28T18:10:59.722+09:00FireBase に挑戦! Admob広告実践記事<h1>時代は Fire Base</h1>
<p>
Admob の最新事情をわりと遅れてお送りする当サイトですが、
今の時期に Admob を語るのなら、Fire Base を無視するわけにはいきません。
Fire Base が何なのか全くわかりませんが、今回は最先端のアドモブ広告掲載方法をレクチャーです。
</p>
<p>
今回参考にさせていただいたのは下記のサイト様です。<br>
<a href="https://akira-watson.com/android/admob-firebase.html">[Android] FirebaseでのAdMob広告の実装</a>
</p>
<p>
しかし、今回で3回目なのでもういい加減、慣れてきました。
何が3回目って? 書いてある通りにやっても、うまくいかないことですよ。
なぜうまくいかないのか? それは、似たような(開発)環境であっても、微妙に違うからなんですね。
そうとしか言えない。仕様もコロコロ変わるし。ちなみに、過去二回の悪戦苦闘の歴史を自社リンクしてみます。<br>
<a href="http://admob-hajimemashita.blogspot.jp/2014/09/2014831-admob.html">驚愕!!!!!! 2014年8月31日に従来版の AdMob サービスを終了いたしました。</a><br>
<a href="http://admob-hajimemashita.blogspot.jp/2012/01/admob.html">AdMob 広告表示せえや(2012年の記事です)</a>
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5n48Z_uw0CQ/WhvxWdgUxAI/AAAAAAAABWc/YMBJorMyhl4I7LvqsPiscWemj3EFhYqnACLcBGAs/s1600/FireBase.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-5n48Z_uw0CQ/WhvxWdgUxAI/AAAAAAAABWc/YMBJorMyhl4I7LvqsPiscWemj3EFhYqnACLcBGAs/s400/FireBase.png" width="225" height="400" data-original-width="720" data-original-height="1280" /></a>
<p>
先に結論から書きましょう。
何やかんやトラブりましたが成功です。
つまり、この記事を読めば「私がいかにしてつまづき」「私がいかにして解決したのか」が分かるわけです。
もしかしたら、本当にあなたの役に立つかもしれません。
ちなみに、途中イラついたと思いますか? ああ、すげえイラついたですよ。
</p>
<p>
開発環境を少し。Android Studio 使用で、OS は Windows10。アンドロスタジオで従来の Admob 広告の実装は行っています。
つまり、従来型(2014年9月以降のバージョン)の Admod に関する SDK はアンドロスタジオに導入している状態です。
もし、本当の新規で一からやる場合は、何か違ってくるかもしれません。
</p>
<h1>では、やってみよう</h1>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-iBKQWSjmFzI/Wh0dp3ncLYI/AAAAAAAABWw/NL3ZjSWhDk0gh9HrF348J-y7gAEd4YRZQCLcBGAs/s1600/FireBaseDL01.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-iBKQWSjmFzI/Wh0dp3ncLYI/AAAAAAAABWw/NL3ZjSWhDk0gh9HrF348J-y7gAEd4YRZQCLcBGAs/s400/FireBaseDL01.png" width="400" height="267" data-original-width="1600" data-original-height="1067" /></a>
<p>
まずは google-services.json ファイルをダウンロードして、それをプロジェクト内に放り込みます。
この辺は参考サイト様をご参照ください。
</p>
<p>
では、スタジオにお返しします。はい、今度はですね、gradle に追加記入します。
<blockquote>
build.gradle(Project: xxx)に<br>
classpath ‘com.google.gms:google-services:3.0.0’<br>
を追加します。versionは適宜合わせてください。
</blockquote>
文章が明確なので引用させていただいてます。
私の場合は 3.1.0 のバージョンでした。
<blockquote>
build.gradle(Module: app)に<br>
com.google.firebase:firebase-ads<br>
を追加します
</blockquote>
<p>
ここまでは、gradle の dependencies {} 内に記入です。
</p>
<blockquote>
build.gradle(Module: app)に<br>
apply plugin: ‘com.google.gms.google-services’<br>
を追加します
</blockquote>
こちらは build.gradle(Module: app)の末尾に追加です。
</p>
<p>
追加したら、Android Studio にある Sync Now ボタンを忘れずに押してください。
これを押すと、再構築します。
本来ならあとは、上記サイト様(akira-watson.com)に書いてある通り、
xml に広告用のビューを追加して、MainActivity にチョイチョイと追加すれば完了するはず…です。
</p>
<h1>どうだい? うまくいかないだろ?</h1>
<p>
そもそも、Sync Now したらエラーになるから、先に進まんやん。
と、いう人は build.gradle(Project: xxx)をご確認ください。
下の画像の注目部分の、一文が無いよ? と、いうのならぜひ追加してください。
allprojects {} 内に注目です。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-E6pRIVSZ4YU/Wh0jLLdVZkI/AAAAAAAABXA/_Iye99YNCZI-E3vKKjBFUYUcECa9v3PYgCLcBGAs/s1600/FireBaseDL02.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-E6pRIVSZ4YU/Wh0jLLdVZkI/AAAAAAAABXA/_Iye99YNCZI-E3vKKjBFUYUcECa9v3PYgCLcBGAs/s400/FireBaseDL02.png" width="400" height="267" data-original-width="1600" data-original-height="1068" /></a>
<p>
画像だからコピペできませんよ。ずいぶん不親切ですね、ここは。
まあ短いからいいじゃないですか。
で、バグっているまま Activity に関連クラスを import とかしていると、インポートできません表示になるんですね。
外部クラスとの連携ができていない、と。
このあたりの問題もすべて解消してくれます。
これで、すべて解決です。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-o1lvE0RRNQY/Wh0kEehqIkI/AAAAAAAABXI/Vm8b286fdn4HCk4ZM2y5T8zkzt2IHkqcACLcBGAs/s1600/FireBaseDL03.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-o1lvE0RRNQY/Wh0kEehqIkI/AAAAAAAABXI/Vm8b286fdn4HCk4ZM2y5T8zkzt2IHkqcACLcBGAs/s400/FireBaseDL03.png" width="400" height="267" data-original-width="1600" data-original-height="1068" /></a>
<p>
えっ? コピペさせろって? 仕方ないなあ…。
私の場合は、jcenter() までは、すでにありましたが、maven {} の部分が欠落していました。
もし、「えっ? maven {} のところ、私の gradle には記述されているんだけど?」であり、
かつ、トラブって進まん、という場合は何か他の原因が考えられます。
何とかググって、解決してください。
</p>
<pre>
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven {
url "https://maven.google.com"
}
}
}
</pre>
newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-2784242355482974712017-10-31T22:53:00.000+09:002017-10-31T23:01:15.509+09:00新作はアクションゲーム<p>
今まで何作かのアンドロイドのゲームアプリをリリースしてまいりました。
当然のことながら、まったく流行っていません。
労力に対して、リターンがなんと少ないことでしょう。
本当に心が折れそうになりながら、しかし、某作品が二次創作(自作物に限る)に対して寛容である、
との情報をキャッチして、
これは「チャンスなの?」と信頼度2%くらいの、ざわ・・・ざわ・・・が起こったわけです。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-y7az_v_oLX4/Wfh3T_fWd2I/AAAAAAAABVk/Ys9VbiGPQzUKq0czaBA7CKjAbZR1vSrlgCLcBGAs/s1600/000icon_512_02.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-y7az_v_oLX4/Wfh3T_fWd2I/AAAAAAAABVk/Ys9VbiGPQzUKq0czaBA7CKjAbZR1vSrlgCLcBGAs/s200/000icon_512_02.png" width="200" height="200" data-original-width="512" data-original-height="512" /></a>
<p>
上記はボツになったアイコン画像です。
要するに、アニメやイラストからのコピー転用はダメだけど、
自作する分にはデザインや世界観を使っていいみたいです。
</p>
<p>
「けものフレンズ」のキャラクターを使うことによるメリット、
それは非常に大きいわけですね。
「今度ニューゲーム作ったんですけど?」「どんなゲーム?」「けものフレンズのキャラがでてくるアクションゲームですけど?」と、いう具合に簡単に説明できますからね。
しかも、それなりの方々が興味を持ってくれること間違いなし、のおいしい物件ですね。
これはどういうことかと言うと、
例えば初期のドラゴンクエストは、鳥山先生がモンスターや勇者をデザインしているってことが重大アピールポイントの一つなわけです。
個人製作の場合、なかなかこの手の分かりやすいアピールポイントが無く、宣伝するにしても困っちゃうのが実情です。
しかし、
「けものフレンズ」さんのキャラクターを使えるということは簡単にデザイン部分でのアピールポイントをゲットできます。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-36Wo-wnNMlk/Wfh684DN6AI/AAAAAAAABV0/UVAdS_uj3AAtJCPqmjAb8rv5QkBWxOM7gCLcBGAs/s1600/Screenshot_1509456172.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-36Wo-wnNMlk/Wfh684DN6AI/AAAAAAAABV0/UVAdS_uj3AAtJCPqmjAb8rv5QkBWxOM7gCLcBGAs/s320/Screenshot_1509456172.png" width="180" height="320" data-original-width="720" data-original-height="1280" /></a>
<p>
しかし、作るからにはアクション・アニメーション必須だと。
そんなアクション・キャラを20人くらいは出したいな、と。
これはまた、とんでもない労力になるぞ。
どうする、やるか? やるまいか? やるからにはギブアップはなしよ! と、いうことで開発企画の段階で
しばらく悩みましたが、やりましたよ、ついに。
だいたい完成しております。
シャアが出撃するときのジオングくらいの完成度にはなっているでしょう。
あとは、最後の20%を詰めていくのみです。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-3H4y5lcyJZ8/Wfh7NuNti9I/AAAAAAAABV8/aIDMJttw0v0hjhLn_bjZuAmK5A2MPid9gCLcBGAs/s1600/Screenshot_1509456214.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-3H4y5lcyJZ8/Wfh7NuNti9I/AAAAAAAABV8/aIDMJttw0v0hjhLn_bjZuAmK5A2MPid9gCLcBGAs/s320/Screenshot_1509456214.png" width="180" height="320" data-original-width="720" data-original-height="1280" /></a>
<p>
もちろん、音楽もシーンに合わせて作っております。
デザインこそ吉崎先生のあれですが、あとは作画も作曲も、その他もろもろやるしかない。
何で、オーロックスとヒグマのパワーが 2 なのか? その辺のゲームとしてのルールも考えて、整合性や面白味を付ける作業も超たいへんです。
それを実装し、バグを取って…絵を手直ししたり…。泣きそうになる超労働。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-boAunnqI3y4/Wfh_qQyel4I/AAAAAAAABWI/9N0PXMUw3ecVMEbj75Kw6WKNAeInLKE8ACLcBGAs/s1600/Screenshot_1509456377.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-boAunnqI3y4/Wfh_qQyel4I/AAAAAAAABWI/9N0PXMUw3ecVMEbj75Kw6WKNAeInLKE8ACLcBGAs/s320/Screenshot_1509456377.png" width="180" height="320" data-original-width="720" data-original-height="1280" /></a>
<p>
リリースは Android のみ。2017年内は確実か? 刮目して待てよ、国民。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-55267902175885693252017-09-30T22:33:00.002+09:002017-09-30T22:46:40.531+09:00希望でJIMINを撃破せよ!<p>
違うだろ! 「希望」とか「大望」っていらねーよ、
「天運」来いよ!
<br>
ってのはGAROの話ですが、
<br>
「希望」<br>
という言葉が持つ意味、それを今回は考えてみたいと思います。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-VVloJ8EdRvY/Wc-VdFZRM9I/AAAAAAAABVU/WWkaX2cQ8sQnLkPpCm3lO9NyfXkCqOApACLcBGAs/s1600/000icon_512.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-VVloJ8EdRvY/Wc-VdFZRM9I/AAAAAAAABVU/WWkaX2cQ8sQnLkPpCm3lO9NyfXkCqOApACLcBGAs/s320/000icon_512.png" width="320" height="320" data-original-width="512" data-original-height="512" /></a>
<p>
確かに日本には希望がない。
今でさえ、おじいちゃん・おばあちゃんが多いのに、これが、さらに進んでいくんですよ。
若者が減りーの、高齢者が増えーの、
相対的に労働者が減るものだから、気が付いたら有効求人倍率も増えていました。
別に景気がよくなったわけじゃありません。
会社なんか「若い子が来てくれんの? うそー、マジで!」みたいなノリですからね。
どうしてこうなった? 介護だって体力仕事だから、若くないとできませんよ。
だけど、若者がいないんだって…。
</p>
<p>
正直に言ってしまえば、これがこの国の絶望なのでしょうが、
少子高齢化が政治の責任だと思えない以上、何だかなあ…と、思います。
例えば、若者が多い国、パキスタンなんかだと30才未満のyoungマン&レディーが全体の6割を超えています。
逆に60才以上は1割未満しかいません。
まったくもって、別世界としか思えません。
しかも、人口が2億人近くいます。
こういう国の場合、希望がアルでしょう。
希望がなくとも、元気・熱気・やる気がみなぎっていることでしょう。
</p>
<p>
少子高齢化が政治の責任だと思えない。と、書きましたが
「保育園おちた。日本死ね」の例にもあるように、子育てしやすい環境を政治が支援することで、
幾ばくかの改善は可能であったとは思います。
そういう意味では政治や行政の責任は重いのかもしれません。
だけど、ある程度は…、という域を出ないと思うんです。
パキスタンとの人口比率を比べてください。
同じ世界の出来事とは思えません。
っていうか、地球の人口が増え続けているということは、若年世代が多いんですよね、ワールドワイドで考えると。
簡単に考えると、会社の人員を考えるとわかりやすいかと思います。
社員100人の会社が急成長して500人規模になりました。と、なれば大量に新卒を採ったんだろうな、っていう理屈と同じですからね。
</p>
<p>
ちなみに日本の人口が最大だったのは、2004年。
もう13年も前なんですね。
だけど、一方で我々は知っています。
生き物は増えすぎたら淘汰されるんだと。
人口が最大値を迎えた後、ゆるやかに減っていくことは必ずしも悲観することではありません。
人口をコントロールすることは、現代の人類にとって求められている要素でもあるのです。
</p>
<p>
ゆるやかな減少が100年も続けば、今度は反動でまた人口が増えることでしょう。
そのときまで、耐えるのです。
確かに今は夕暮れ時、黄昏の哀しみを私たちは受け入れなければならないのです。
この哀しみを希釈するためには、世界と融和するしかないのです。
移民の問題は世界で激しく議論されていますが、移民の受け入れはリスキーであるとともに、世界と融和する最適な方法なのかもしれません。
日本では移民? 何それ? という風潮ですが、アメリカやドイツを他人事のように見るってのは、ちょっとずれてやがるな…、と思うんです。
太平洋と日本海の間の狭い範囲でしか物事を語れないのであれば、そこに「希望」はやはりないのでしょう。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-70683915981482618552017-08-31T22:33:00.000+09:002017-08-31T22:33:25.253+09:00経済発展の最も簡単な結末<p>
RPG で終盤になるころには、お金があり余ります。
味方の装備が充実しているので店売りの高級武具を買う必要もないし、
長期の遠征を支えるポーション的なアイテムを数百個買っても、たいして財布も傷みません。
</p>
<p>
これが中盤位だと、現状の武装よりいいものが店で売られているし、
それらを買いそろえるお金は圧倒的に不足しています。
ポーション的なアイテムだって、調子に乗って大量購入したときには、
残金が思いのほか減ってしまい焦ります。
お金の使い道に複数の選択肢があり、誰の武装をどう強化するのか? 今は我慢して資金を温存しておくか? いっそ、アレを売却してしまおうか? などなど
悩ましいのです。
</p>
<p>
だから余計に、終盤のお金余りを見て
「開発者バカじゃないの?」と思うわけですね。
少なくとも、ゲーム内における要素の一つが機能しなくなって、実質死んでしまうわけです。
お金の運用を考えて悩んでいた中盤の方が、ゲームとして面白いわけです。
これに対して、ソシャゲで用いられている課金方式は…、などと話を広げると収拾がつかなくなるのでそちらに論点は移りませんよ。
</p>
<p>
お金の運用を考えて悩んでいた中盤の方が、ゲームとして面白い…けど終盤はダメ、お金の価値が無くなってしまう。
だから、ゲームなんてものは現実に即していないカスカスなんだよ! と、考える御仁もおられるかもしれません…。
しかし、私はちょっと、この「終盤にお金が余るの法則」が現実世界に対する優秀な比喩、的を得た皮肉だと思えてきたのです。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-QlkM3eO7KTw/WagODA_A13I/AAAAAAAABVE/JmWhKz55MAwmZ3qoaeBZhMOsS2GFlgbjACLcBGAs/s1600/fullarmour.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-QlkM3eO7KTw/WagODA_A13I/AAAAAAAABVE/JmWhKz55MAwmZ3qoaeBZhMOsS2GFlgbjACLcBGAs/s400/fullarmour.png" width="286" height="400" data-original-width="100" data-original-height="140" /></a>
<p>
少し、視点を変えてみましょう。RPG で物を売っている商店主たちは裏でつながっていて、各所のショップでの売り上げは
商店ギルドが一括管理しているとします。
ゲームが始まってすぐ、主人公たちの持ち金はたいていが貧弱であり、また稼ぎも少ないので、
商品は低額のものが少しずつ売れるだけです。
しかし、主人公たちの成長に伴って稼ぎも増えますので(より強いモンスターと戦う=獲得金が増える)、
売れる商品の質・量ともに向上していきます。
ギルドは潤い、冒険者の成長に微笑みながら祝杯をあげます。
しかし、悪夢の終盤。
主人公たちの稼ぎは中盤より増えているにもかかわらず、商品は売れなくなってしまいます。
もはや装備を一流のものに取り替えてしまった彼らは、店で高級武具を買うこともないのです。
</p>
<p>
落胆したギルドは、悪魔の計画を発動します。<br>
「あいつら、やっちまおうぜ」<br>
商店ギルドの謀略によって窮地に立たされた主人公たちは、怪物によって殺されました。
彼らの装備していた、高級一流武具は、店に転売されたり、洞窟の宝箱に移転されたりしました。
これでまた、新しい冒険者が旅立つフラグがたちます。
装備が貧弱な新しい冒険者は、お金を稼いで装備やアイテムをバンバン買ってくれることでしょう。
やったね。
</p>
<p>
道路を、鉄道を、家を、工場を、ビルを、作らなくてはならない。
そういう状況であれば、仕事が大量に発生するわけで、雇用も大量に発生します。
仕事をするためには、建設用資材や機器、車両などが大量に必要ですし、それらの生産・輸送・販売にも人が必要です。仕事と雇用が大量に発生します。
大量の仕事は大量の稼ぎとなって、仕事終わりの食事やビール、娯楽産業などにも使われます。
彼らは成長してより稼ぐようになって、街は発展し、地価は上昇。
労働者も笑いが止まりませんが、ブルジョワジーはもっと笑いが止まりません。
道路を、鉄道を、家を、工場を、ビルを、作らなくてはならない。
橋を、ダムを、自動車を、鉄塔を、作らなくてはならない。
こういう状況は本当に素晴らしいです。
しかし、アレが…。「終盤にお金が余るの法則」が容赦なくやってくるのです。
都市部では家やビルがびっしりで、道路を作るスペースがないし、
田舎ではスーパー農道とかけっこう作っちゃったしなあ…。
飛行場だって、狭い日本の国内に作れるだけ作ったし…。
それでも、作れというのならナンボでも作る余地はあるよ、ハッキリ言って。
だが、費用対効果が得られそうもない公共事業は今の時代、厳しいんだよなあ…。
必要なものを作る。必要なものが存在する間はそれでいいよ。しかし、問題はできあがってからさ。その後どうしよう…。
</p>
<p>
オリンピックは救世主ですよ。
大義名分、神の御旗、…ご威光として十分、これで堂々と建設に勤しむことができるべ。<br>
・<br>
・<br>
・
</p>
<p>
終盤のお金余りを見て
「開発者バカじゃないの?」と思うわけですね。と、書きましたが、
これを解決するとどうなるでしょうか? 別にできないわけじゃあ、ないんです。
店売りにバカ高い最強の武器を置けばいいんだし、MP回復薬を割高に設定して「10個も買えば破産する」バランスにするとか…。
しかし、それでも根本的な解決には至らないのです。
なぜかって? 魔王が倒された時点で世界に平和が訪れて、武器・弾薬・防具・補給資材といった戦争特需な物品の必要性が薄れるからです。
それなら、ゲームをクリアする前の終盤にお金を派手に余らせて、<br>
「もうすぐ戦争は終わる。武器を買いまくって、経済的に困窮する日々も終わるのだ」と、いう予感の中でラスダンに突入するのがいいのです。
だってそうでしょう。ラスダン突入前にお金余らせているときって
「もう人間が用意できる武装では、オレたちを強化することはできない。
そうさ、今ここに至ってカネで解決できることは何一つないのだ。
世俗的な貨幣に頼る凡人としてのステージは終わりを告げた。
ここから先は人知を超えた者どおしの対決だ。
いくぜ、最終決戦!」
と、いうカタルシスにウットリ、シビれるぅ…、んでしょう?
</p>
<p>
経済の発展にはモノを作ったり売ったりすることが欠かせません。
モノを作るには売れる素地がなければなりません。
つまり、足りない、いきわたっていない…という状況。
しかし、作れば作るほど飽和に近づいて需要がなくなっていくのがこの世の常。
まだ昔はよかったんですよ。
自動車が馬に成り代わったとして、馬界(馬飼い)の失業者は出たかもしれませんが、自動車産業が巨大なものですから新規に圧倒的な雇用を生み出した。
ところが、今、スマホがデジカメやウォークマンやプレイステーションに取って代わったとして、デジカメを作っている人々を圧迫するのみです。
じゃあ次は自動運転モービルの誕生ですか? そうなったら、職業ドライバーの雇用がなくなるだけなんだよなあ…。
資本主義が成熟してきて、「終盤にお金が余るの法則」になりつつあるのかも…。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-36949171977193308582017-07-31T20:33:00.002+09:002017-08-01T20:58:21.134+09:00まったく話題になっていない森友学園<p>
以前、といっても今年の話ですが「話題の出来事の戦闘力を測定すっぞ」という記事を書きました。
そのとき、スーパーサイヤ人になる前の森友学園の戦闘力が、たったの 200 だったと書きました
(戦闘力=月に何回、ググられたか?と考えてください)。
2016年8月は、月間でたったの 90 です。
2017年1月も、最低ではないものの、たったの 110 です。
この注目度の低さが、2017年2月9日朝刊で朝日新聞が国有地売却価格がおかしいぞ、と記事にするまでの実情です。
いったん報道されると、マスメディアは一斉攻撃を始め、市民は興味を持ちます。2月には 823,000回。3月には 224万回もネットで検索されています。
世間の関心が一気に向かったことが、よく分かります。
朝日新聞以前にスクープが一切なかったことは、2017年2月以前の月間検索数 100~200 という統計結果が物語っています。
「私が特ダネ見つけてやるぞ!」みたいな情熱のある記者が、(日本では)全滅寸前なんじゃないかと気になって仕方ありません。
</p>
<h1>Had you known, Moritomo ?</h1>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-Vw63nE6w1NI/WX8Udnyh3fI/AAAAAAAABUs/tpcvmDr5m0ML1l17-jzfW99EcVs5CnKGwCLcBGAs/s1600/hex.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-Vw63nE6w1NI/WX8Udnyh3fI/AAAAAAAABUs/tpcvmDr5m0ML1l17-jzfW99EcVs5CnKGwCLcBGAs/s400/hex.png" width="300" height="400" data-original-width="600" data-original-height="800" /></a>
<p>
これって、まったく話題になっていなかったということですよね。
話題になりはじめたのは、国有地売却で問題になった今年の2月からです。
100~200件しか月間検索数を稼げなかった森友学園。
いったい、何をどうしたら大阪の豊中にあるこの一学園に、あの方たちは興味を持つのでしょうか? 教育勅語? いや、
それ以前に月間100~200件しか検索されていなかったということは、
かなりマニアックな世界に限定しても「まったく話題になっていなかった」結果だとしか思えません。
そう、スルーされるような存在だったのです。
一応、書いておきますが、話題になっていない=価値がない、そういうことを主張するつもりは毛頭ございません。
今は誰も気づいていないけれども、本当に尊い、素晴らしいモノなんだ、と! そういう、ゴッホ的なものが無数にあることを信じて疑いません。
あくまで、<strong>話題になっていないのなら、知りようがないじゃん</strong>、ということを言いたいだけです。
知る人ぞ知る名作、誰もが知っている駄作、どちらが良いのですか? 私が出版社の社長なら後者を目指します。
アレレ…?
</p>
<p>
以下、比較資料をクドクドと提示します。
これらは、2016年7月~2017年6月における、検索数の月間平均です。
話題性のあるものほど、たくさん検索されています。
</p>
<h2>学園シリーズと甲子園常連校</h2>
<p>
津曲学園 <500<br>
駒澤学園 <500<br>
駒沢学園 <500<br>
堀越学園 10,000~20,000<br>
報徳学園 10,000~20,000<br>
早稲田実業 20,000~30,000<br>
龍谷大平安 1,000~5,000<br>
中京大中京 5,000~10,000
</p>
<h2>キン肉マン超人</h2>
<p>
ブロッケンJr 5,000~10,000<br>
アシュラマン 5,000~10,000<br>
ミキサー大帝 1,000~2,000<br>
ステカセキング 1,000~2,000<br>
バッファローマン 5,000~10,000
</p>
<h2>春ドラマ</h2>
<p>
緊急取調室 49,500<br>
貴族探偵 201,000<br>
小さな巨人 246,000<br>
フランケンシュタインの恋 135,000
</p>
<h2>スタンド(洋バンド)</h2>
<p>
メタリカ 33,100<br>
エニグマ 22,000<br>
エアロスミス 22,000<br>
グレイトフル デッド 6,600<br>
レッド ホット チリ ペッパーズ 9,900
</p>
<p>
メタリカの "until it sleeps" はメロディアスでいい曲です。メタルが嫌いな人もぜひ、聴いてね。
って、なんの話だ。
つまり、話題になる前の「森友学園」は、ミキサー大帝やステカセキングよりも(ネット的には)注目度が低かったってことです。
多分、地元の人しか検索しなかったんじゃねえの? って思います。
どうやったら、そんな学校法人を見つけてくるんだよおおおおおお。
それこそが、闇なんじゃないですか。
恣意的、作為的に接点を作ろうとした(そして、成功した)人物・組織がいることは明白です。
もし、これが創作ミステリーなら、どうやって奥様と森友学園の関係が始まったのかを書かないことには、画竜点睛を欠く、というものでしょう。
マスコミも大阪の豊中にある「森友学園」ってところと総理の奥様が「関係深そうじゃあないか!」と、特ダネにしてくれてもよかったんですけどね。
一社すっぱ抜きで2017年2月より以前にね。
不気味なほど各社足並みをそろえている、と感じるのは私だけでしょうか?
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-58257928763937715322017-06-30T23:06:00.000+09:002017-06-30T23:06:02.421+09:00クリボーは跳んではならない<p>
もし、クリボーがジャンプするのであれば、
マリオは軽々にジャンプするわけにはいかない。
なぜなら、跳ねたクリボーに空中で接触して
やられてしまう可能性があるからだ。
それでも、慎重にタイミングを合わせれば、
空中戦を制し、クリボーを踏みつけることに成功するだろう。
</p>
<p>
だが、不用意にジャンプすることに意義を見出せないことも事実。
</p>
<p>
むしろ、実践的な戦術はジャンプしたクリボーの下をダッシュで
くぐりぬけることだ。
何も相手が望む空中戦に応じることはない。
まるで格ゲーによくある「下手にジャンプするな」みたいな理論。
</p>
<p>
だが、こういうゲーム性のマリオに魅力はあるのだろうか?
<br>
おろらく…ない。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-x7DR0u6Jr7E/WVZSSY7Er5I/AAAAAAAABUQ/6Ew_kUG0BPUGtn-4Xytra7hoPmvFOuKfACLcBGAs/s1600/jump_action.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-x7DR0u6Jr7E/WVZSSY7Er5I/AAAAAAAABUQ/6Ew_kUG0BPUGtn-4Xytra7hoPmvFOuKfACLcBGAs/s400/jump_action.png" width="400" height="300" data-original-width="800" data-original-height="600" /></a>
<p>
こちらが一方的にジャンプできることで、空中戦を制する快感を得る。
不用意にジャンプ、気軽にジャンプ、ナニはなくともジャンプ、してくださいだぜ。
この安全とお気楽さと爽快感は、
プレイヤーに対する、いわば接待なのだ。
</p>
<p>
だが、それを露骨にやりすぎると
プレイヤーに接待を感づかれてしまう。
そこで、ハンマーブロスの登場である。
飛び道具を使い、ジャンプしながらの投てきも行う難敵であり、
いつものジャンプで踏みつけることはできない。
しかし、こちらの持つ飛び道具、ファイアボールを使えば容易に抹殺できる。
</p>
<p>
この手のアクションゲームにおいて
<strong>プレイヤーキャラと敵キャラはフェアである必要はない。</strong>
ストレスを感じずに敵を蹴散らす爽快感をー、与えなければならないからだ。
</p>
<p>
一方で格闘ゲームはフェアであることがゲーム性の基盤となる。
プレイヤーは登場する格闘家たちを任意に選ぶことができるのだから、敵も味方もあってないようなもの。
そりゃあもちろん、フェアでなくてはならない。
みんな同じように打撃、投げ、ガード、ジャンプができる。
リーチや威力、スピードで個々人の差があるといっても、根本的には同じである。
逆にマリオ的なアクションゲームでは敵とプレイヤーサイドの
隔たりは大きくなくてはならない。
</p>
<p>
プレイヤーキャラのみ一方的に銃による遠隔攻撃ができる。
そんなゲームデザインもお、面白いかもしれない。
しかし、一方的にプレイヤーキャラを強くするだけでは、
ゲーム性が損なわれる。
そこで、弱くてマヌケな敵どもを脅威にするために、敵に地の利を与えればいい。
</p>
<p>
穴もクリボーも同じく障害物。
奴ら、穴もクリボーもタッグを組んで襲い掛かってくる仲間なのだ。
穴は倒されることがない無敵キャラながら、プレイヤーを焦らせることはない。
<strong>穴を「いつ飛ぶか」はプレイヤー次第じゃあ、ないか。</strong>
一方のクリボーはマリオに倒されてしまう移動障害物であるが、
<strong>プレイヤーに行動するタイミングを強制する。</strong>
まさに静と動の黄金コンビである。
これが、アクションゲームの基本構造・基本要素である。
だから、自動スクロールのオート・ランなら「穴」という「静の障害物」だけで、ゲームが成立する。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-X6JNN2Csv6g/WVZWzontXeI/AAAAAAAABUc/erE07JaLgFM-CV5K84KuWuQVRFHzcXuKwCLcBGAs/s1600/jump_action2.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-X6JNN2Csv6g/WVZWzontXeI/AAAAAAAABUc/erE07JaLgFM-CV5K84KuWuQVRFHzcXuKwCLcBGAs/s400/jump_action2.png" width="400" height="300" data-original-width="800" data-original-height="600" /></a>
<p>
・<br>
・・<br>
・・・<br>
つまり、<strong>穴はアクション・ゲームにおける敵の代表格である。</strong>
よく「スペランカー」がちょっとした高さから落ちただけで死ぬじゃあ、ないか…。
と、言われるが、<br>
・・・<br>
・・<br>
・
</p>
<h1>
(穴に落ちたら)どうせみんな死ぬんだから、高さなんかどうでもいいじゃない!</h1>
<p>
と、いう製作者側の叫びが聞こえますね。
いちいち、転落死に納得できるくらいの高さを用意していたら…、マップを広く作らないといけないし、画面密度もスカスカになる。
容量が大きくなるのを食い止めることだって、できないじゃあ、ないか。
ただ、この省略行為は世間に受け入れられなかったじゃあ、ないか。
世間では何年たっても「スペランカー」の主人公はちょっとした高さから落ちただけでも死ぬじゃあ、ないか…。
と、言われている。
</p>
<p>
ゲームなんてツッコミどころは万歳である。
だが、何が許容されて、何が許されないのか、というあたりは全くもって予想できないものだろう。
運悪く、スペランカーのアレは許されなかった。
マリオが水中でファイアボールを発射するのはいいみたいだけど…。
硝石のような酸素化合物を用いることによって、水中での燃焼は可能というが(火薬の原理)、そういう設定なのだろうか?
</p>
<p>
この話は誰にでも書けるっていうものではない。
「穴のないアクションゲーム」を作ろうとした者だけが考えてしまう苦悩である。
なぜ、穴のない設計にしようとしたのか? スマホゲーの場合、誤操作がけっこうな頻度で発生する。
物理ボタンを持たないタッチパネル方式だと、「押したつもりが押していない」「押していないつもりが押している」と、認識される場合がある、かなりの頻度でぇぇぇぇぇぇ!
圧力を認識しているわけではなく、通電の有無で判断しているからだ。
この方式、<strong>激しい操作と正確な反応を要求するアクションゲームには不向きである。</strong>
だから、誤操作で穴に落ちて死亡、という理不尽だけは避けねばならぬ。
誤操作が発生しても、「満塁ホームラン」級のダメージではなく、「センターのエラーで二塁打」程度の痛手に抑えるべき。
取り返しがつく範囲のダメージに抑えるべきだ。
そう考えると「穴がない方がいい」と、判断するのは当然じゃあないか。
</p>
<p>
そして、穴のないアクションゲームを作ろとしたときに、
「敵がジャンプしない」だし「道中に穴や障害物がない」だし、だとゲームとして味気なさすぎるのです。
かといって、敵のジャンプを解禁すると、前述したように操作キャラがジャンプをするメリットが失われてしまう。
時代は変わっても、ジャンプはアクションの華である。
そのジャンプを気安く行えないゲームなんてものは、やっぱり味気ないぜ。
</p>
<p>
と、いうわけで「穴のないアクションゲーム」を作ろうとしたらちょっとした発明が必要だった。
どんな発明かって? もちろん、言えませんよ、今はね。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-45018775267220087842017-05-31T02:02:00.002+09:002017-05-31T02:16:35.665+09:00ついにわかったの!ドット絵の本当の意味が!<p>
皆さまはドット絵、好きでしょうか? 好きかどうかはさておき、
ドット絵の定義、明確に言えますか?
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-oK3FMCWSvAc/WS2cHd3rGLI/AAAAAAAABTk/vXsh8V5ZXhYn1B3xR1lsq3i0x58-_DvfgCLcB/s1600/you_dont_know.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-oK3FMCWSvAc/WS2cHd3rGLI/AAAAAAAABTk/vXsh8V5ZXhYn1B3xR1lsq3i0x58-_DvfgCLcB/s1600/you_dont_know.png" data-original-width="128" data-original-height="96" /></a>
<p>
ドット絵の定義? そんなのは、あーです。こーです。
きっとアナタは頭の中で瞬間的に持論を展開してくれたハズです。
そう、大雑把に言えば、アナタが今考えた内容で合っているのです…。大雑把に言えばね…。
ファミコンみたいな、1ドットずつ点を打って作った絵でしょ? そう考えたはずです。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-O76mgeyN9MQ/WS2c-R_a7OI/AAAAAAAABTs/To6ymSLKRSoeDhLMAtIN5XJlNWqLkFe2gCLcB/s1600/google_dot_e.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-O76mgeyN9MQ/WS2c-R_a7OI/AAAAAAAABTs/To6ymSLKRSoeDhLMAtIN5XJlNWqLkFe2gCLcB/s320/google_dot_e.png" width="320" height="169" data-original-width="1400" data-original-height="740" /></a>
<p>
じゃあ今度は「ドット絵 定義」みたいな感じで、ちょっとググってくださいな。
一つ、二つ、どんなものだと調べたうえでここに戻ってきてください。
めんどくさいな、もう。
</p>
<h1>定義というよりも?</h1>
<p>
いつもなら、駄ら駄ら長文を展開するのですが、今回はズバッと終わらせます。
ズバリ、ドット絵とは<strong>人間が色を管理しているかどうか</strong>を目安に考えるといいのです(持論)。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4BlUKzuTUR4/WS2eM6396mI/AAAAAAAABT0/Xy3Q7LJMUUQb2YkAIl2L73jt0k2Mu1PlQCLcB/s1600/dot50per.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-4BlUKzuTUR4/WS2eM6396mI/AAAAAAAABT0/Xy3Q7LJMUUQb2YkAIl2L73jt0k2Mu1PlQCLcB/s1600/dot50per.png" data-original-width="64" data-original-height="64" /></a>
<p>
この絵はどうでしょうか? デッサンやデザインやキャラクター性ではなく、色味に注目してください。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jsbwGVcV6y0/WS2esypvrpI/AAAAAAAABT8/nt2Ek7fMKNwRCzSBTlt2b9eWNkszxz2LgCLcB/s1600/dot100per.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-jsbwGVcV6y0/WS2esypvrpI/AAAAAAAABT8/nt2Ek7fMKNwRCzSBTlt2b9eWNkszxz2LgCLcB/s1600/dot100per.png" data-original-width="64" data-original-height="64" /></a>
<p>
この絵はどうですか?
</p>
<p>
上の絵と下の絵を比べてください。どちらがクッキリしているでしょうか? 下の絵ですよね。
実は、上の絵は中間色が多用されており、にじんでいるんですね。瞳がわかりやすいかと思います。
また、背景と髪の毛の境界線、あごのラインなど(上の絵は)境目の線が全てにじんでいるのです。
つまり、背景の黒と髪の毛のピンクの間に、黒っぽいピンクが挟まっています。
</p>
<p>
64x64の8bit PNG ですが、上は 2.37KB 下は 1.47KB です。
これは、使用している色の数が少ない方が、容量が小さくなることを意味します。
ちなみに下をモノクロにしても、1.46KB でほとんど変わりません。
</p>
<p>
描画ツールには「ブラシ」と「鉛筆」があるかと思います。
ブラシは1dot~100dotみたいに線の太さを自在に変えられるので便利ですが、下地の色に影響を受けます。
つまり、絵の具でキャンバスに描くのに近いニュアンスになるんですね。
鉛筆は1点、1ドットずつを指定した色で塗ります(線は描けるが、面を塗るのには適さない)。下地の色は影響しません。
この鉛筆のみで絵を完成させれば、それは間違いなくドット絵です。
完全体のドット絵です。
ポイントは<strong>中間色やグラデーションが自然発生しない</strong>ので、
<strong>作者が指定していない色は存在しない</strong>ということです。
でも、ファミコンやスーパーファミコンのドット絵で、グラデーションっぽいのありますよね? あれは、
マシン技術で発生させたにじみではなく、作画する人が任意に選んだ中間色が打たれているわけです。まさに職人芸。
だから、ドット絵とは<strong>人間が色を管理しているかどうか</strong>を目安に考えるといいのです、というお話です。
</p>
<p>
中間色の自動発生に関しては、画像ファイルの圧縮技術も関係していると思います。
jpeg とか png とかね。
写真を拡大するとドット単位で見れると思いますが、白いドットの隣に黒いドットや赤いドットがいることはあり得ません。
白→白っぽい灰色→もう少し暗い灰色→暗めの灰色→黒、みたいに必ずグラデーションを形成しているはずです。
隣の点と点はある程度似た色になるわけです。
これを利用してデータを圧縮しているのだと思われます。
この辺も考え出すと、色々と、面白いかもしれませんな。
</p>
newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-8352476801790392562017-04-17T12:42:00.001+09:002017-04-17T12:49:27.446+09:00Google 自動翻訳能力。奴は賢者か愚者なのか?<p>
英語力が達者ではない我々が、英文を作成する際にとても役に立つのが自動翻訳機能です。
昔より、ずっと精度が向上したように思えますが、人間が翻訳する場合は前後の文脈を考慮しますし、
二言語の間にある文化的な違いも意識することでしょう。
ミヒャエル・エンデやトールキン、J・K・ローリング先生などのファンタジー作品が世界的に読まれているのも、
ファンタジーゆえにトラディショナルな文化的背景から一定の距離があることが原因かもしれません。
シェイクスピアの翻訳なら当時のヨーロッパ文化に詳しくなければ作業などできませんが、
「指輪物語」なら世界観自体をトールキン先生が作っているので、欧米文化に詳しくなくても翻訳しやすいのかも?しれません。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-EnBbd7OTsVA/WPQrKuOAMtI/AAAAAAAABTA/jDiRUbrJqKsTi4JKr_BuY6jhs-G4X4BOQCLcB/s1600/english_gp.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-EnBbd7OTsVA/WPQrKuOAMtI/AAAAAAAABTA/jDiRUbrJqKsTi4JKr_BuY6jhs-G4X4BOQCLcB/s400/english_gp.png" width="385" height="400" /></a>
<h2>赤いきつねと緑のたぬき<br>否!<br>「紅の豚」問題を説明する</h2>
<p>
①私は昨日「紅の豚」という映画を観た。<br>
↓<br>
②I saw a movie called "Red Swine" yesterday.<br>
↓<br>
③私は昨日 "赤い豚"と呼ばれる映画を見た。<br>
↓<br>
④I saw a movie called "red pig" yesterday.<br>
↓<br>
⑤私は昨日 "赤い豚"と呼ばれる映画を見た。<br>
</p>
<p>
自動翻訳で気を付けなくてはならないのは、不可逆性についてです。
上の例では英訳、和訳を繰り返しても変化しない安定型に達するのは第4工程(④)に達したときです。
このとき、はじめて前と後ろ、つまりは元となる日本語と和訳後の日本語が同一になります。
</p>
<p>
気を付けてほしいのは「紅」と「赤」(ともに red )。
「観た」と「見た」(ともに see )。
'swine' と 'pig (ともに豚)。
このあたりが訳を繰り返すうちにオリジナルから崩れていきます。
よく日本語の方が言葉が繊細でバリエーションが多いと言われますが(色味は特に)、
例えば家畜を表す言葉は英語の方が細かかったりします。
牛革を表す言葉なんかは、カーフ、キップ、ステア、カウ、ブル・ハイドなど多様性があります。
</p>
<p>
I watched a movie "Porco Rosso" on DVD.<br>
<br>
私はDVDで映画「ポルコ・ロッソ」を見ました。(「ポルコ・ロッソ」は「紅の豚」の英語タイトル)
</p>
<p>
①を正確に訳せばこのようになるかと思います。なぜ、 on DVD をわざわざ付けたのかというと、
なかったら下記のようなループになるからです。
</p>
<p>
I watched a movie "Porco Rosso".<br>
↓<br>
私は映画「ポルコ・ロッソ」を見ました。<br>
↓<br>
I saw the movie "Porco Rosso".<br>
</p>
<p>
watch が see に代わってしまいます。watch だとテレビ画面を(意識して)見る。
see だと風景や映画スクリーンのような大きな対象を見る。
と、いう使い分けがされているらしいのですが、「見る」に対応するのが "see" なので、上記のようになるのです。
しかし、自動翻訳も賢いので on DVD が付いている場合は変わってきます。
</p>
<p>
I watched a movie "Porco Rosso" on DVD.<br>
↓<br>
私はDVDで映画「ポルコ・ロッソ」を見ました。<br>
↓<br>
I watched a movie "Porco Rosso" on DVD.<br>
</p>
<p>
日本語に、「DVDで」という状況説明が付いていると訳語として watch が選択されます。
上記の文章は、英語→日本語→英語を繰り返しても元通りに復元できる可逆的センテンスであると定義可能です。
可能な範囲でこれを目指すのが理想の翻訳です。
日本語を英語に自動翻訳させる場合は、自動翻訳を意識した日本語に作り替えてから翻訳させるのがよいでしょう。
以下は「ダンジョジョの奇妙な一本道」のプレイストアにおける英文を自動翻訳で和訳したものです。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-sO5wmYMJXnQ/WPQuLGA9BAI/AAAAAAAABTM/ze_pRaw6Am8KBoVs_NL6yKBy-kRqzyfNgCLcB/s1600/Screenshot_1491917219.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-sO5wmYMJXnQ/WPQuLGA9BAI/AAAAAAAABTM/ze_pRaw6Am8KBoVs_NL6yKBy-kRqzyfNgCLcB/s400/Screenshot_1491917219.png" width="225" height="400" /></a>
<p>
このゲームは剣、メイス、シールドに基づいた戦術ゲームの1つです。
このゲームはオンラインである必要はありません。
3Dではない手描きのピクセルアートはあなたの冒険を刺激します。
</p>
<p>
人々はレベルを上げるために苦しんでいます。
<strong>技能のために人々は悲しいです。</strong>
人々は訓練を望んでいない。
</p>
<p>
あなたは人権を持っています。あなたはパーティーを編成します。敵を倒すために。ダンジョンには<strong>上司と頭下</strong>がいる。モンスターは激しく狡猾です。適切な戦術を選択することで、当事者に勝利を導かなければなりません。
ステージの1つは5分で可能なキャプチャであり、突然中断することもできます。いつでもどこでも遊ぶことができます。
徐々に戦いは<strong>重症度</strong>を高めることになります。しかし、あなたの経験は深さを増やすだろう。あきらめないなら、優秀な指揮官になるでしょう。
私はあなたの業績を祈ります。
新しい伝説が始まります。
</p>
<p>
It will begin new legends.
</p>
<p>
新しい伝説が始まります。
</p>
<p>
英語で厄介なのは「時制」と「複数形」でしょうね。
しかし、最近はインターネットで英語コラムの優れたものが多数ありますので、いい時代になったものですね。
例えば<br>
<a href="http://eikaiwa.dmm.com/blog/16091/">DMM英会話blog 簡単なコツがあった!可算名詞と不可算名詞を見分ける方法とは?</a><br>
以上です、ナイスデー。
</p>
newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-22128678791343713562017-04-13T01:15:00.000+09:002017-04-13T01:15:00.054+09:00無視できない、ブラジルとインド<p>
2017年2月、ブラジル:58、インド:17。<br>
2017年3月、ブラジル:226、インド:165。<br>
これは、某アプリのプレイストア月間訪問者数です。
今回の「ダンジョジョの奇妙な一本道」は、ヨーロッパが壊滅状態なのですが、
中東、東アジア、インド、ブラジルあたりが割と貢献してくれています。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/--kJGx533o04/WO2Yf66T1dI/AAAAAAAABSU/Fv2zEg7uwbwCWwW8KpPKhrsLsn8w50qtwCLcB/s1600/Screenshot_portugass.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/--kJGx533o04/WO2Yf66T1dI/AAAAAAAABSU/Fv2zEg7uwbwCWwW8KpPKhrsLsn8w50qtwCLcB/s320/Screenshot_portugass.png" width="180" height="320" /></a>
<h2>アプリのローカライズ</h2>
<p>
多言語対応の処置をローカライズなどといいます。
私は基本的に、<strong>デフォルトを英語で作って、日本語のみローカライズ対象にする</strong>というやり方をしています。
言語設定が日本語であれば、Japanese 仕様の文字使いとなりますが、日本語以外のお客様の場合は English-US です。
アプリ本編とプレイストアで同様のやり方をしていましたが、プレイストアに限っては多言語対応ができないかな? とも思ったわけです。
まあ、例えばポルトガル語対応として上のようなスクショに差し替えるというコトです。
</p>
<p>
ここからは、かなり推測ばかりのアテにならない話ですが、私はこう考えています。
日本でも「ポケモンGO」の世界的ヒットに感銘を受け、海外市場への切り込みを強く考えるようになりました。
そこで、海外といえばアメリカなんですが、じゃあアメリカ以外の市場…、
となると韓国とか台湾なんですね。
まだまだブラジルやインドで儲けてやろうという企業は少ないはずです。
一方でブラジル人は、プレイストアでゲームなんぞを探しているときに、ポルトガル語で説明されたアプリが少ないことに憤りを感じます。
そんな中、飛び込んできた "Vamos começar a aventura em masmorras" に、心を打たれます。
そのまま勢いよくインストールしてくれたら儲けものです。
</p>
<h2>言語以外でのローカライズ</h2>
<p>
インドという国は非常に言語的に複雑です。公用語はヒンディー語と英語ですが、様々な言語、アッサム、ボド、グジャラート、カシミール…、入り乱れていますが、インドがIT大国だという側面を考えれば英語一本でOKでしょう。19世紀中盤にはイギリスのインド支配は完成し、第二次大戦のときはチャンドラ・ボースが日本軍と共闘して…というくらいですから、少なくとも100年は植民地となっています。この辺の歴史もインド国民の言語形成に多大な影響を与えていそうです。
</p>
<p>
関係ないですけど、フィリピンパブに行ったら、店の女の子は日本の曲をカラオケしてもしら~としていますが、
ジェームスブラウンの "Living in America" とかやったら結構、ノリノリです。
関係なくもないんですけどね、フィリピンにもそういう歴史があるからこそ、そうなのですから…。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-kmdXEMFm_00/WO5KtbT7-OI/AAAAAAAABSk/lZdYk7PYfG084Ls4TuCkbTq9WtipO4u8gCLcB/s1600/Screenshot_1491917204.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-kmdXEMFm_00/WO5KtbT7-OI/AAAAAAAABSk/lZdYk7PYfG084Ls4TuCkbTq9WtipO4u8gCLcB/s320/Screenshot_1491917204.png" width="180" height="320" /></a>
<p>
上の画像なんて凄くインドっぽくないですか? と、いうのもカーリーという神様の絵だからです。
シヴァの奥様であり、とにかく強くて残虐。別件で強さの象徴としての絵を探していたら、カーリー様に行き着いたというわけです。
カーリーはパールバティの変身した姿とも言われていますが、それはともかく、
カーリーとかパールバティってパズドラとかモンストにもでてくるんですね、サザンアイズにパールバティがいるのは知っていたけど。
まあビックリマンの頃からゼウスとかヘラクレスとかのギリシャ神話系の神様はよく登場していましたが、
それじゃあまりにもマンネリかなあ、ということでヒンドゥー教に手を出したみたいな感じですかね。
あと、ゲームでよく出てくるのが北欧神話ですね。オーディンとかフェンリルとか…。ラグナロク!ヨルムンガンド!って言葉の響きがカッコいいっす。
009の北欧神話編は凄く印象に残っているなあ…。原初の巨人ユーミルね。
ユーミル(ユミル)といえば進撃の巨人ですが、みんな好きですね、神話をいじくるのが。
</p>
<p>
話がおもいっきりそれましたが、ローカライズは何も言語だけの話じゃないぜ、ってことです。
インド向けならインド人にうけそうなスクショをわざわざ選んで貼り付ける、そういう悪知恵が必要なんじゃないかと思ったり→←思わなかったり…。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-33155502751147108252017-04-09T23:06:00.001+09:002017-04-10T22:12:41.662+09:00話題の出来事の戦闘力を測定すっぞ<p>
このブログも頑張って、なげーよっていう記事を100以上書いてきましたが、
月間ビューはいまだに4桁程度です。
本当に検索ってされてんかよ? と、思いましたので最近、話題になったいろいろなワードの「検索ボリューム」を調べてみました。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oBWhqe_liBg/WOoskR2t3dI/AAAAAAAABQs/CqyZl-04TZUeiWjAICDMikruUJTXwnLLgCLcB/s1600/volume_pokemon.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-oBWhqe_liBg/WOoskR2t3dI/AAAAAAAABQs/CqyZl-04TZUeiWjAICDMikruUJTXwnLLgCLcB/s400/volume_pokemon.png" width="400" height="156" /></a>
<h2>※<br>一般部門</h2>
<p>
・トランプ <strong>55万</strong>(2016年4月~17年3月の月間平均、以下同)<br>
お騒がせ大統領のトランプ氏ですが、そこまで検索ボリュームは破格ではありません。大きいけど…。<br><br>
・森友学園 <strong>25万</strong><br>
今話題の森友学園。2月から急騰、3月は200万超、それ以前は月200位しかないんですね。バズり具合ではMVP間違いなしです。<br><br>
・花の慶次 <strong>7万</strong><br>
なぜ唐突にコレ? と、思うかもしれませんが、戦国関係ということで。<br><br>
・真田 <strong>3万</strong><br>
サナダ少ないじゃん、と思いますが、幸村とかで検索する人も多いでしょうから何とも。<br><br>
・真田丸 <strong>80万</strong><br>
これはでかいっすね、さすが大河ドラマ。<br><br>
・アイコス <strong>150万</strong><br>
これも話題のグッズ(電子タバコ?の一種)ですね。規模としてはかなりデカいです。曹操の絶対的王者感がムンムン漂う。<br><br>
・プルームテック <strong>25万</strong><br>
アイコスのライバル的ポジションですが、検索ボリュームでは大きく差をつけられています。頑張れ劉備。<br><br>
・グロー <strong>4万</strong><br>
無煙タバコ三国志(アイコス、プルームテック、グロー)なんですが、グローさんはまだまだ規模が小さいですね。頑張れ孫権。
</p>
<h2>※<br>ゲーム・映像部門</h2>
<p>
・ けものフレンズ <strong>45万</strong><br>
ネット上で流行っていたこのアニメも放送開始の1月は20万程度。しかし、2月3月は250万超。放送途中(4話くらい?)で人気に火が付いたことがうかがえます。
放送開始前(2016年)も、アプリのゲームとしては存在していたものの検索ボリュームは小さかった。
<br><br>
・進撃の巨人 <strong>80万</strong><br>
こちらは月ごとに大きな変動はありません。非常に安定感が強いコンテンツですね。<br><br>
・君の名は <strong>270万</strong><br>
これも大ヒット映画として話題作になりました。さすがの大規模検索ボリュームです。鈴木京香さん主演、NHK朝の連続テレビ小説(1991年放送)ではありませんよ、念のため。<br><br>
・ポケモン <strong>270万</strong><br>
こちらも昨年、話題になりましたね。大都市で、観光地で、ポケモンGOのやりすぎ注意のアナウンスを聞かされまくったのが印象的です。「オレの家、スポットなんだけど」っていう新しいナンパ技法も生まれたとか…。<br><br>
・pokemon <strong>2500万</strong><br>
海外でも非常に話題になったポケモンGOですが、なんと驚異的な2500万です。全盛期の2016年7月は月間検索が1億いきそうな勢いですからね、まさにモンスター、桁が違います。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-40105808430579269882017-04-01T12:54:00.002+09:002017-04-02T19:22:57.161+09:00企画段階までタイムスリップして反省会<p>
いままでいくつもの、というほどではないですが、
いくつかのゲームを Android でリリースしてきました。
もちろん、儲かっていません。
今回は企画の段階でアラがあったんじゃないのか? という目線でリリース済みの
ゲームたちを振り返ってみたいと思います。
</p>
<h2>参加者</h2>
<table bgcolor="#EEEEEE">
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ARyoZgQpqjA/WN5J9jh-ZdI/AAAAAAAABM0/twJf36ikkTgZ7PZZ6W5Rn505CzvlIQKZQCLcB/s1600/blog_big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ARyoZgQpqjA/WN5J9jh-ZdI/AAAAAAAABM0/twJf36ikkTgZ7PZZ6W5Rn505CzvlIQKZQCLcB/s1600/blog_big.png" /></a></div></td>
<td>◆ビッグ<br>
ウォーシミュレーション好き。マニアの特徴として、オリジナル要素をぶち込むのを忘れない。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-m6yUgbBShos/WN49mr5X2pI/AAAAAAAABMQ/b5oBbflWz1g0EgYdSeNFe36Fqc9pe_8kQCLcB/s1600/blog_minib.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-m6yUgbBShos/WN49mr5X2pI/AAAAAAAABMQ/b5oBbflWz1g0EgYdSeNFe36Fqc9pe_8kQCLcB/s1600/blog_minib.png" /></a></div></td>
<td>ミニブーさん<br>
とにかく打算的。最小限の労力で最大限のリターンを得ようとする。ちょっとロマンが足りない。</td>
</tr>
<tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-kpTW6TRC9Cg/WN49rOzEd_I/AAAAAAAABMU/MLI965zMXKQqn0ClWtUFmlu_lAZS28CjACLcB/s1600/blog_otsu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-kpTW6TRC9Cg/WN49rOzEd_I/AAAAAAAABMU/MLI965zMXKQqn0ClWtUFmlu_lAZS28CjACLcB/s1600/blog_otsu.png" /></a></div></td>
<td>▼オツ<br>
最も前衛的。誰も選ばない道を選んでしまう孤高の天才。彼のプレゼンする驚愕の仰天企画とは?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-HQkCecnpXmc/WN4-_M_bSMI/AAAAAAAABMg/skdP_di2K3M1AB_njX3mZ3BgRZJ1ewelACLcB/s1600/blog_naitou.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-HQkCecnpXmc/WN4-_M_bSMI/AAAAAAAABMg/skdP_di2K3M1AB_njX3mZ3BgRZJ1ewelACLcB/s1600/blog_naitou.png" /></a></div></td>
<td>
内藤メア<br>
節約家。既にできあがっている素材の再利用が好き。ミニブーさんと違って演出にはこだわる。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-bN6rN1whByg/WN4_X4XSXmI/AAAAAAAABMk/ftNJRxG6mo0z-PGbCt3-agGBgNl5TncuwCLcB/s1600/blog_ziglolo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-bN6rN1whByg/WN4_X4XSXmI/AAAAAAAABMk/ftNJRxG6mo0z-PGbCt3-agGBgNl5TncuwCLcB/s1600/blog_ziglolo.png" /></a></div></td>
<td>
★ジグロロ<br>
最新作を担当。まだ伸びる要素があるので高圧的。引かぬ、媚びぬ、かえりみぬ。</td>
</tr>
</table>
<p>
各ゲームアプリのリリースタイミングは時間差があるのですが、ここではそれは無視します。
とはいえ、リリースした順番でプレゼンが行われます。
</p>
<h2>No.1<br>処女作企画、ビッグさん</h2>
<table bgcolor="#DDDDFF">
<tr>
<td width="75"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ARyoZgQpqjA/WN5J9jh-ZdI/AAAAAAAABM0/twJf36ikkTgZ7PZZ6W5Rn505CzvlIQKZQCLcB/s1600/blog_big.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ARyoZgQpqjA/WN5J9jh-ZdI/AAAAAAAABM0/twJf36ikkTgZ7PZZ6W5Rn505CzvlIQKZQCLcB/s1600/blog_big.png" /></a></div></td>
<td>◆私が企画するのはウォーシミュレーションですね。青軍と赤軍が入り乱れて戦うアレです。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★ファミコンウォーズみたいなやつ?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆まあ平たく言うと、そういうこと。だけど、スマホだと画面が小さいから戦場も広くない方がいい。
当然、ユニット数もほどほどな感じに抑えたいですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼それならいっそ、ネクタリスみたいなタイプ。生産ができなくて、最初から用意された駒どおしで戦うゲームでいいんじゃないか?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆おっしゃるとーーり、目指すところはネクタリスです。舞台もSFチックな荒廃した惑星ということでね。
殺風景なことに岩山だらけなんですけど、どっかの惑星ですから、問題ないですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-pBj-udZRrtw/WN5eEMMLonI/AAAAAAAABNk/Kt6Ncs_mynoWkIR9qDiUoeJrZyLTrwbCACLcB/s1600/blog_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-pBj-udZRrtw/WN5eEMMLonI/AAAAAAAABNk/Kt6Ncs_mynoWkIR9qDiUoeJrZyLTrwbCACLcB/s200/blog_001.png" width="200" height="120" /></a></div></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-dTwcN9dggZM/WN5eqX2leMI/AAAAAAAABNs/1uMedymS2c475hpZhweIVdBV2A2JA8TiACLcB/s1600/blog_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-dTwcN9dggZM/WN5eqX2leMI/AAAAAAAABNs/1uMedymS2c475hpZhweIVdBV2A2JA8TiACLcB/s200/blog_002.png" width="200" height="120" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>いいんじゃあないのお。下手にオリジナル要素とかいれずに、ネクタリス風味で作ったらさ。
ネクタリスが何なのか私は知らないけど。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆えっ、ナニ言ってるの? もちろん入れますよオリジナル要素。
目玉は同時ターン性と、兵站を表現する移動基地補給システムですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼同時ターン性か…。オレも存在は知っているけど、それを取り入れたゲームをプレイしたことないな。
それ以前に、そういうゲームがどこで売ってんかさえ知らないな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★やっちまったな。マニアックなシステム取り入れてさ。ユーザーは置いてけぼりだよ、当然のごとく。
しかも、英語版のみリリースっていう男仕様だろ。英語力も大してないくせに。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>私の企画も英語オンリーだけど、私のはルールが幼稚園児レベルの超簡単だからね! 事情は違うわね。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆うーん、日本語で君たちにルールを説明するのもすごく難しいような気がしてきた。
ましてや、英語で説明…できたのかな? でも、作っちまったしなあ…。開発期間? 膨大ですよ。too long ですよ。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>オリジナル要素なんてものは、自己顕示欲の極みよ。欲をかいて失敗したね。次は私ね。
「次峰レオパルドン行きます!」なんつって。</td>
</tr>
</table>
<h2>No.2<br>世界を制しているモノで世界を制す</h2>
<table bgcolor="#DDFFDD">
<tr>
<td width="75"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-m6yUgbBShos/WN49mr5X2pI/AAAAAAAABMQ/b5oBbflWz1g0EgYdSeNFe36Fqc9pe_8kQCLcB/s1600/blog_minib.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-m6yUgbBShos/WN49mr5X2pI/AAAAAAAABMQ/b5oBbflWz1g0EgYdSeNFe36Fqc9pe_8kQCLcB/s1600/blog_minib.png" /></a></div></td>
<td>いいかな、みなさん。オセロ、将棋、麻雀…、ルールを説明するまでもないですね。
麻雀のルールを理解していないのに、麻雀ゲームをダウンロードするバカがいる? いませんね。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆あ、あんた…。オレの裏をかいて、説明しない気か…。説明するまでもないヤツを作ろうっていう魂胆か?</td>
</tr>
<tr>
<td>ざわざわ</td><td>ざわざわ</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>その通り。そして私が企画したのは「ブリッジ」よ!</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>「ブリッジ」って欧米の映画でよく耳にするけど。
「今度の土曜日、我が家でブリッジでもどうですか?」
「いいですねえ、ベルヌーク公爵も呼びましょうか」みたいなノリの英国紳士の社交場っぽいアレ?<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>世界三大カードゲームの一つ、そう、アナタの考えているアレのことよ。
でも私もアレはよく分からないので、ルールが簡略化されたミニブリッジに手を出すことにしたのよ。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆えっ、ルールを調べるところから始めたんですか? しかも、簡単バージョンのミニブリッジで手打ちにするという雑さ。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-4lkSeKkzxJ8/WN5rXVsV68I/AAAAAAAABOU/xBf9TItQB7QFzEZa5N8UHnfaily9l0TjQCLcB/s1600/hcp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-4lkSeKkzxJ8/WN5rXVsV68I/AAAAAAAABOU/xBf9TItQB7QFzEZa5N8UHnfaily9l0TjQCLcB/s200/hcp.png" width="200" height="192" /></a></div></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-6_u65eIxZug/WN5rDFjSmVI/AAAAAAAABOM/6EXqoFGslfg5jy7HDRw6F-OXofJL0RLNgCLcB/s1600/score_figure.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-6_u65eIxZug/WN5rDFjSmVI/AAAAAAAABOM/6EXqoFGslfg5jy7HDRw6F-OXofJL0RLNgCLcB/s320/score_figure.png" width="320" height="180" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★なんか企画に愛がないんだよな。マーケティング的には良い手法なのかもしれないけど。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆パッションがない。ロマンもない。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>酷い言いようじゃないないか。もうムカついた。すげえ雑に作ってやるから。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼ブリッジは確かに競技人口が世界的に多いんだ。そこには、ゲームとしての魅力、つまり輝きがあるに違いない。
その”興”の部分の本質を理解しないで作ろうとしたってのが、問題じゃないのかなあ。</td>
</tr>
</table>
<h2>No.3<br>魔法使いと現実のBiz</h2>
<table bgcolor="#FFDDDD">
<tr>
<td width="75"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-kpTW6TRC9Cg/WN49rOzEd_I/AAAAAAAABMU/MLI965zMXKQqn0ClWtUFmlu_lAZS28CjACLcB/s1600/blog_otsu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-kpTW6TRC9Cg/WN49rOzEd_I/AAAAAAAABMU/MLI965zMXKQqn0ClWtUFmlu_lAZS28CjACLcB/s1600/blog_otsu.png" /></a></div></td>
<td>▼お待たせしました。私の出番です。みなさん、ゲームに興じたあとに
「ああ、やばい。〇〇の資格試験があるのにぜんぜん勉強してねえわ」みたいな感じで焦ったことはないでしょうか?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>学生はみんなそうでしょ。「ああ、明日テストなのに」みたいな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★社会人だと…、まあゲーム、ゲームに限らずテレビでも夜の用事でもいいんだけどよお、
「昨日の夜○○してたから、オレぜんぜん寝てないわ」アピールする奴は何なの?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼まあまあ、現代人は忙しいってことで。
ゲームでもしてリラックスしたいけど、やらなきゃならないこともあるぅ…、ってことです。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>これちょっと嫌な予感してきたんだけど。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼ハイそうです。私の企画は「ゲームをしながら危険物乙4の勉強もできる」アプリです。
</td>
</tr>
<tr>
<td>ざわざわ</td><td>ざわざわ</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-8f-Oc8kCHD4/WN53P9U2E5I/AAAAAAAABOo/WZJMKhosWKsZETCKc-NsypY_SYu5noNtgCLcB/s1600/blog_003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-8f-Oc8kCHD4/WN53P9U2E5I/AAAAAAAABOo/WZJMKhosWKsZETCKc-NsypY_SYu5noNtgCLcB/s200/blog_003.png" width="200" height="125" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆ここまで英語オンリーな作り方でやってきましたよ。それは、世界人類を対象にした方がユーザーの母数が大きくなるから、たくさんダウンロードしてくれるだろうという戦略なんですね。で、これは完全に真逆ですよね。日本語、それも危険物乙4を学習したい人にしか響かない、という。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>別にそれ自体はいいんじゃないの? マニア向け商法みたいな感じで。問題は…</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★ゲームしながら乙4の勉強してえ、っていう層がどれくらいいるのかだよな。
乙4の資格を普通に勉強できる実用アプリを欲しがる人間より、圧倒的に少ないことだけは事実だよな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼ジグロロさん、何、どういうこと?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★単純に資格勉強するアプリなら、需要はある。だが、しかし、ゲームしながら資格の勉強ってなると…。
「ながら」っていうのが今の世の中の特徴ではあるけどさ。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-O2mIEfl3MPc/WN7-I_MWUNI/AAAAAAAABPE/LZ8uesGPBksfPcVzoJGApuNoi12uHtrWgCLcB/s1600/blog_004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-O2mIEfl3MPc/WN7-I_MWUNI/AAAAAAAABPE/LZ8uesGPBksfPcVzoJGApuNoi12uHtrWgCLcB/s200/blog_004.png" width="167" height="200" /></a></div></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-E5WR96m9TKs/WN790pHHfCI/AAAAAAAABPA/cruWFDMgsH0ID7JvyyD1pdrX49ytNbIwQCLcB/s1600/blog_005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-E5WR96m9TKs/WN790pHHfCI/AAAAAAAABPA/cruWFDMgsH0ID7JvyyD1pdrX49ytNbIwQCLcB/s200/blog_005.png" width="200" height="113" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼他にも特徴があるんですよ。ランダムでダンジョンを生成する仕組みだったり、シンボルエンカウントを採用してたり。
敵から逃げ回りながら宝箱だけ回収するっていうプレイもできるんですよ。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>松茸パフェとかフカヒレパフェが食べたい人いる? やっぱりそこはイチゴでいいわけじゃない。
部分部分にいいものがあったって、組み合わせが悪かったらさ、やっぱり人って受け付けないんじゃない?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆そう思うよね。そこは同意ですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>迷走…なのかもしれない。だけど、作成の過程において様々な副産物が採れたのも事実です。
走ったことによって産まれたものがあるのです。座禅を組んで瞑想しているよりいいことなのです。</td>
</tr>
</table>
<h2>No.4<br>バカシンプル</h2>
<table bgcolor="#FFDDFF">
<tr>
<td width="75"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-HQkCecnpXmc/WN4-_M_bSMI/AAAAAAAABMg/skdP_di2K3M1AB_njX3mZ3BgRZJ1ewelACLcB/s1600/blog_naitou.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-HQkCecnpXmc/WN4-_M_bSMI/AAAAAAAABMg/skdP_di2K3M1AB_njX3mZ3BgRZJ1ewelACLcB/s1600/blog_naitou.png" /></a></div></td>
<td>危険物アプリ、のちに改造されて純粋なゲームとしてリメイクされました。
その際、乙4のクイズだった部分に他のミニゲームを差し込んでいるんです。
その新しくできたミニゲーム部分のみを抽出したのが本企画だね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼死して屍拾う者なし…。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆拾ってどうにかなるんなら、拾えばいいと思いますよ。
工数も問題になってきてるんだから。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>メアさんごめんなさい。ちょっと、脇にそれるんだけど、無料素材の絵とか無料素材の音楽で成り立っているゲームって結構あるじゃない。
あれってどうなの?<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆フリー素材の作者、そして、ダウンロードしているユーザー。その双方が理解したうえで成り立っているんなら問題ないと思いますよ。
でもユーザーレビューが「グラフィックがよい、☆5」「この音楽は切ない、雰囲気最高、☆5」とかありますからね。
虎の威を借る狐、というか、よく調べずにレビューしているユーザーこそクソ野郎って気もしますけどね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>音楽はやばいよね、作品のノリにマッチしたBGMしてんなあ、と思っていたら、ぜんぜん別の作者アプリでも同じ曲かかっていたり。
えっ、これ無料素材の曲だったのって。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★もぉ、グダグダやんか。はやく話を進めんかい。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-H29q6OallIs/WN8HmCt1pNI/AAAAAAAABPU/iudPyWMnkZA5i51WMX-YYEp374LMCXM3gCLcB/s1600/device-2015-06-07-173552.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-H29q6OallIs/WN8HmCt1pNI/AAAAAAAABPU/iudPyWMnkZA5i51WMX-YYEp374LMCXM3gCLcB/s200/device-2015-06-07-173552.png" width="113" height="200" /></a></div></td>
<td>単純な絵合わせ。メモリーゲームっていうんですか。あと、グーグルのゲームプレイサービスを利用してますから世界ランキングみたいなのがありますよ~。あと、トロフィー要素もありますから頑張ってプレイしてね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼あの、なんで、ざわざわ、しないんですかね?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★まあ、ざわざわwする要素はないよな。そんなに企画の段階でアラが目立つわけじゃないし。
カジュアルゲームに分類されるんだろうけど、何か特徴はあるかな?<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>このアプリはなんと、頭がよくなります。記憶力強化っていうよりも、スマートに記憶する練習っていうのかな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼ゲームをしながら頭がよくなるんですか?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>いや、ながら、だけど。乙4みたいに対象者を限定してないから。3才児にさせたら多分、天才になるね。知育ですよ、知育。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★知育っていうなら、ほのぼのしてカワイイ絵柄じゃないとダメだよな。ホラーとまでは言わないけど、ドクロっぽい世界観だし。
世界観とか雰囲気、設定って大事よね。</td>
</tr>
</table>
<h2>No.5<br>ダンジョジョの奇妙な一本道</h2>
<table bgcolor="#FFFFDD">
<tr>
<td width="75"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-bN6rN1whByg/WN4_X4XSXmI/AAAAAAAABMk/ftNJRxG6mo0z-PGbCt3-agGBgNl5TncuwCLcB/s1600/blog_ziglolo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-bN6rN1whByg/WN4_X4XSXmI/AAAAAAAABMk/ftNJRxG6mo0z-PGbCt3-agGBgNl5TncuwCLcB/s1600/blog_ziglolo.png" /></a></div></td>
<td>★待たせたね、皆の衆。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆でかくなったな、小僧。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★組み合わせ、というのは無限の可能性を秘めています。もちろん、無限っていうのは大げさで、数学的に検証したら何パターンっていうのは必ずあるんですけど、そういうロマンのない話は置いておいて、組み合わせが持つ可能性は無限です。アンコとパンでアンパン。カレーとウドンでカレーうどん。スクウェアとエニックスでスクウェア・エニックス。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼最後、合併してますよ、先輩。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★RPGで弱キャラっているじゃないですか。彼らの使い道はまあ、ない。で、普通のRPGの場合はレベルアップとか武装の交換とか可能だから、
ある程度はカスタマイズできるんですよね。じゃあ、弱キャラでも強化すれば使えるんじゃないか? と、思いますが戦闘力100のキャラが150にアップする努力をしたところで、戦闘力が70から90にアップする程度なんですよね、弱キャラは。そもそも成長が遅めだから弱キャラなんですよ。差を縮めることなんかできやしない。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>手持ちの駒にバッファローマンとロビンマスクとレオパルドンがいるんだけど、何としてもレオパルドンで勝利したい、みたいな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★それです、ミニブーさん。もっと言えば、レオパルドン単体じゃきついからミキサー大帝とザ・マンリキでサポートしよう、みたいな。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼夢のB級打線ですね。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★そう、今まで光の当たらなかった奴が、ある戦いでは大活躍してしまう。実際、強くはないんだけど、敵の特性を考えたときにうまくハマるっていうか…。そういうのってロマンでしょ。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>男爵ディーノの扱い方よね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★そうです、それ。で、やっぱり修行で強くなるっていうのはいらないと思うんだね、このロマンをプッシュすることを考えたら。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-Xw4A5rCEtgE/WN8VhD9AYjI/AAAAAAAABPk/L4fD6AqaWqcCDLA2VhVr2DpRO3yBk6FywCLcB/s1600/googleplay_shot_new01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-Xw4A5rCEtgE/WN8VhD9AYjI/AAAAAAAABPk/L4fD6AqaWqcCDLA2VhVr2DpRO3yBk6FywCLcB/s200/googleplay_shot_new01.png" width="113" height="200" /></a></div></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-jRKcfJdvH-Q/WN8V5G78LjI/AAAAAAAABPo/R1z-a8-wYwsUoDTYWzry7JBnpzfZfjOLQCLcB/s1600/ad1200_.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-jRKcfJdvH-Q/WN8V5G78LjI/AAAAAAAABPo/R1z-a8-wYwsUoDTYWzry7JBnpzfZfjOLQCLcB/s200/ad1200_.png" width="200" height="105" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆面クリア型で敵の配置と物量が決まっていて…、っていうのなら、オレの企画と似てますね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★そう、ファンタジー王道RPG の皮をかぶった戦術ゲームですよね、これは。</td>
</tr>
<tr>
<td>ざわざわ</td><td>ざわざわ</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>ゲームのジャンル分けって大事なの?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆大事ではないです。だけど、RPG っていうのが日本では「キャラの成長を体験する要素を含むゲーム」みたいな解釈になっているので、
レベルアップの要素あるなしっていうのは重要な問題です。</td>
</tr>
<tr>
<td>キャッチコピー<br><br>せっかくだからオレは、この赤のキャラを選ぶぜ</td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Uq_09gHJmoM/WN8bffK2RoI/AAAAAAAABP8/yp7BkFkTOecS2TD35s46IiySNnsZwhlewCLcB/s1600/001video_title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-Uq_09gHJmoM/WN8bffK2RoI/AAAAAAAABP8/yp7BkFkTOecS2TD35s46IiySNnsZwhlewCLcB/s200/001video_title.png" width="200" height="125" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-C1wCCiB9tMY/WN8acCl3RSI/AAAAAAAABP0/OT6lvtSFsCwTLnFdu1eeK74tffzcQJPxQCLcB/s1600/blog_006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-C1wCCiB9tMY/WN8acCl3RSI/AAAAAAAABP0/OT6lvtSFsCwTLnFdu1eeK74tffzcQJPxQCLcB/s200/blog_006.png" width="180" height="200" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>じゃあキャラとキャラが合体してフュージョン…っていうかラブ・ロマンスみたいのは?</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-UTrwcH9MK8M/WN8ZM5QRt2I/AAAAAAAABPw/Hndf8rMmX7Aiv4YGzMvZug2FWUcAyvyKQCLcB/s1600/char_2_ziglolo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-UTrwcH9MK8M/WN8ZM5QRt2I/AAAAAAAABPw/Hndf8rMmX7Aiv4YGzMvZug2FWUcAyvyKQCLcB/s200/char_2_ziglolo.png" width="158" height="200" /></a></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★ギャルゲーじゃないから、そういうのないですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆皆さん、静粛に。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-MRSBHR4W2Xo/WN5fAZItlLI/AAAAAAAABNw/d4b2Nve375MdPuWDxNXxrlLK_XLwsT4MgCLcB/s1600/blog_minib2.png" /></a></div></td>
<td>いろんなフレンズがいるんだね。すごーい、たーのしー。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼何で誰もディスらないんだ?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★いいよ、こいよ。気になっている点があるんですよね?</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼探索パートはどうなってんですか? レベルアップもアイテム収集もないのなら、ただ迷路で迷うのダルくないですかね?
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★迷路はね、一応あるんだけど、自動移動なんですよ。つまり、移動の部分はあるけれども介入はできず、ただの演出に過ぎない、っていう。<br></td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-ERUCvUT7hkc/WN5Xhk586sI/AAAAAAAABNE/rFAywcbDLj8_cjHlp36LvV9zy8MMEoCfQCLcB/s1600/blog_big2.png" /></a></div></td>
<td>◆乙4のゲームはアイテム収集とかあるから、探索、冒険の要素もあったけど、そういうの思い切って省略したわけですね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★そう、これはただの戦闘ゲーム。ただ、内藤メアのときにも言ったけど、世界観とか設定って大事。だから、ストーリーはちゃんとある。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Yq0hqrsQP4M/WN8jOBup42I/AAAAAAAABQE/CrSdmgLCrgY44iOZcIVuUSuhMVOS0nUnQCLcB/s1600/device-2016-02-04-101218.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-Yq0hqrsQP4M/WN8jOBup42I/AAAAAAAABQE/CrSdmgLCrgY44iOZcIVuUSuhMVOS0nUnQCLcB/s200/device-2016-02-04-101218.png" width="113" height="200" /></a></div></td><td>ボスを倒すと川柳が表示される。これは、選択しているメンバーによって内容がガラッと変わるので飽きさせないぞ。日本語読めない人には無意味な機能なんですけどね。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-nKpgb0sJBEA/WN5aebsnomI/AAAAAAAABNY/wvGODELbRSwWYAQEC-KX-gdAhtrjerpQwCLcB/s1600/blog_otsu2.png" /></a></div></td>
<td>▼スマートでスタイリッシュなのかも…しれない。だけど、作っては壊し、作っては壊し、を繰り返しながら徐々に研ぎ澄まされたってことを忘れちゃいけない。つまり、寝るときはオレに足をむけないでほしいんでしよね。
</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-zT13t0MUIPo/WN5ZIsRtIAI/AAAAAAAABNQ/-yCV9uoMmYILAP-0-MuqPv1EtBpb9cy9QCLcB/s1600/blog_ziglolo2.png" /></a></div></td>
<td>★んだよぉぉぉ…。</td>
</tr>
<tr>
<td><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-wd_E5rXbwmk/WN5hMrNl1sI/AAAAAAAABN8/V5U16yLjCwsL1osuyvvy3nDLHv2a9KnCgCLcB/s1600/blog_naitou2.png" /></a></div></td>
<td>じゃあ終了です。みなさん、お疲れ様。</td>
</tr>
</table>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-84678645444328267622017-03-27T01:27:00.001+09:002017-03-27T01:27:49.375+09:00時代の潮流にニアミスか?<h1>たーのしー、微妙に似てるね</h1>
<p>
拙作「ダンジョジョの奇妙な一本道」をリリースしたのが、2016年10月のことでした。
そのわずか2,3カ月後、意外なものが流行りました。
流行るということは、今の世の中に訴える何かがあるということです。
つまり、そのエッセンスをうまくコピーできれば
大ヒットアプリも作れそうなのです。
</p>
<p>
で、微妙にかぶってますね。
時代を先取りしてますね。
ちょっと色々な角度から検証してみたいと思います。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-EEssxUNXcY8/WNfHoJnw_kI/AAAAAAAABJI/2UoCN5HSUyMkyL7d3N9CirPbDG0a2M3YgCLcB/s1600/sc_shot_little.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-EEssxUNXcY8/WNfHoJnw_kI/AAAAAAAABJI/2UoCN5HSUyMkyL7d3N9CirPbDG0a2M3YgCLcB/s400/sc_shot_little.png" width="400" height="222" /></a>
<p>
これは拙作「ダンジョジョの奇妙な一本道」に登場するフレンズたちのシルエットです。
ヒトっぽい影が多いけど、なんかアレだなあ…。
サンドスター食らっちゃったっぽいキャラもいるなあ…。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-0TA5TR6OWZk/WNfMmisHlJI/AAAAAAAABJY/wPmhNShKsVkVBlv0vF0l3nzZpUbo9o5HwCLcB/s1600/cell.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-0TA5TR6OWZk/WNfMmisHlJI/AAAAAAAABJY/wPmhNShKsVkVBlv0vF0l3nzZpUbo9o5HwCLcB/s400/cell.png" width="400" height="200" /></a>
<p>
これは敵キャラですが、セルリアンがいますね。すごーい。
</p>
<p>
ちなみにアレにはアプリ版があったのですが、存在自体は昨年のころから知っていました。
と、いうのも「ケモノ」というワードがASOで攻める候補の一つだったので、Google PLay にて「ケモノ」で検索かけてやると、
確かにアレは出てきてましたもんね。
ところが、ある時期からこつ然と姿を消していた…。
まあ気にもしていなかったんだけど。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-N9zlET4jgnU/WNfXLLT4FrI/AAAAAAAABJ0/Jpi9_Ax_y146Ninr5lEKkGXq05IXEjHJQCLcB/s1600/char_6_angin.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-N9zlET4jgnU/WNfXLLT4FrI/AAAAAAAABJ0/Jpi9_Ax_y146Ninr5lEKkGXq05IXEjHJQCLcB/s320/char_6_angin.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
爬虫綱有鱗目イグアナ下目イグアナ科グリーンイグアナ。
サンドスターの当たり方が悪かったのか? いまいち野生の個体との差異が見当たりません。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-_wG9TNcOqO8/WNfXiA6VjzI/AAAAAAAABJ4/EFRbQO2BlO4Iva362HLmzcgUPiRoFZrSgCLcB/s1600/char_3_beetle.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-_wG9TNcOqO8/WNfXiA6VjzI/AAAAAAAABJ4/EFRbQO2BlO4Iva362HLmzcgUPiRoFZrSgCLcB/s320/char_3_beetle.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
どうやらオスのかぶと虫のようです。
イグアナと比べるとヒトっぽく変化していますが、もともとの姿かたちが人間離れしすぎているので、あまりフレンズっぽくありません。
ちなみに昆虫には血管がなく、体に気門という穴が開いていてそこに直接空気を取り込みます。
つまり、相当に複雑な造形をしているわけで、脱皮というのはその複雑なフォルムを崩さないように慎重に行うものです。
そのような事情から確実に脱皮を行うにはサイズ的な限界があり、それが昆虫の大きさの限界を決めています。
コレ、豆知識な。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-u4yy6d-dVxE/WNfaAgkga5I/AAAAAAAABKE/arbFUbmcmSgJBUsP8a4oRToHmcLY1x4qgCLcB/s1600/char_5_sisi.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-u4yy6d-dVxE/WNfaAgkga5I/AAAAAAAABKE/arbFUbmcmSgJBUsP8a4oRToHmcLY1x4qgCLcB/s320/char_5_sisi.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
ネコ目ネコ科獅子(ライオン)。だいぶヒトっぽくなってきましたね。
でも何なんでしょう、このかわいくなさは…。
これなら、元々の野生の個体の方がチャーミングな気もします。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-5tun2X48SX0/WNfcmPDSQUI/AAAAAAAABKc/NafVQFyZxM8IytlS-oPNBpty6Ia6jSrdgCLcB/s1600/char_5_ten.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-5tun2X48SX0/WNfcmPDSQUI/AAAAAAAABKc/NafVQFyZxM8IytlS-oPNBpty6Ia6jSrdgCLcB/s320/char_5_ten.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
ネコ目イタチ科テン属。テンさんです。イタチの仲間。
だいぶサンドスターの当たり方が良くなってきたみたいですね。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-9zpJCU9pDpw/WNfeaKWTRiI/AAAAAAAABKo/EK6yqh1eDcol7NVmb8VCMDQr1UXngWELQCLcB/s1600/char_2_balliballa.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-9zpJCU9pDpw/WNfeaKWTRiI/AAAAAAAABKo/EK6yqh1eDcol7NVmb8VCMDQr1UXngWELQCLcB/s320/char_2_balliballa.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
コウモリ目オオコウモリ科。
もう無理やりですな。あえて言えば。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EtIuyLXPJ2g/WNfhcxu0b_I/AAAAAAAABK0/HQ_129hearolJbkNBkGZPgWjxD3SfX7swCLcB/s1600/char_1_goat.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-EtIuyLXPJ2g/WNfhcxu0b_I/AAAAAAAABK0/HQ_129hearolJbkNBkGZPgWjxD3SfX7swCLcB/s320/char_1_goat.png" width="254" height="320" /></a>
<p>
鯨偶蹄目ウシ科ヤギ属。
フレンズってかヒトのオッサンやん…。
でも、この人はゴートっていう名前なんですよ、マジで。
なぜなら、白いひげをしているからね。
</p>
<p>
ゴート、スパイダー、ビートル、スコーピオン、テン、シシ、ヒョウ…、動物の名前をしたキャラクターが7人もいます。
そして、あからさまにイグアナな奴もいます。
テイストというか、アプローチの手法が若干似ている気がするというたーのしーことなんですね。
</p>
<p>
そして今後、予想されることとしてアレのアプリでの復活が考えられます。
その際に便乗してアプリの露出が増えるように細工をしました。
「ケモノ」じゃだめみたいですね、「けもの」じゃないと。
もちろん「フレンズ」というワードもわざとらしく入れましたけどね、我々は賢いので。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-4482930397230189822017-02-25T12:56:00.000+09:002017-02-25T13:02:04.723+09:00アイコスvsプルテク 5番勝負<p>
glo(グロー)というものもありますが、ワシ知らん。
とりあえず巷で話題の「新世代タバコ」の優劣を検証してみます。
</p>
<h1>壱番!クリーン性能</h1>
<p>
一番大事なのは味ではないです。
なぜなら、味を本当に重視するのであれば煙のでる従来タバコ、
それも1mgとか5mgじゃなくて、フィルターの性能が弱いタール12mg以上の銘柄をゆっくり丁寧に満喫するのがベストだからです。
</p>
<p>
アイコスは発熱時にお芋臭がします。
レギュラーかミントか不明ですが、とてつもなく強烈な臭いの銘柄があります。
また、吸殻自体は汚くないものの、デバイスに残ったカスを掃除する際は「燃えカス」っぽい嫌な臭いがちょっとします。
煙はでません。
COもでません(私が独自に計測器で検証済み)。
</p>
<p>
プルームテックはさらに目立ちません。
口で吸って、口で吐いたら水蒸気とグリセリンの白い湯気が立ちます。
これは一見、タバコの煙っぽく見えますが臭いません。
また、口で吸って鼻の中にしばらくためてから鼻で出すと、驚くほど排気ガスが少なくなります。
従来タバコの場合は口で吸って肺に入れて鼻の中で粘ってから出しても、薄くはなるけれども劇的に煙量が減ることはありません。
</p>
<p>
この勝負は、<strong>プルームテックの勝利</strong>で問題ないっすね。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-DA2fb6R4zX0/WLDqsEPSirI/AAAAAAAABIU/BAmKyfU1n9ETdgO3kA7X5g5M0Eq9AhJjwCLcB/s1600/smoke_01.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-DA2fb6R4zX0/WLDqsEPSirI/AAAAAAAABIU/BAmKyfU1n9ETdgO3kA7X5g5M0Eq9AhJjwCLcB/s400/smoke_01.png" width="400" height="300" /></a>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-DBV_2t3z3w0/WLDqwn7CBoI/AAAAAAAABIY/SVq1Ew6V0PwdR3Y_Xbe7yKpSg9bGVy31gCLcB/s1600/smoke_02.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-DBV_2t3z3w0/WLDqwn7CBoI/AAAAAAAABIY/SVq1Ew6V0PwdR3Y_Xbe7yKpSg9bGVy31gCLcB/s400/smoke_02.png" width="400" height="300" /></a>
<p>
間違っていたらゴメンナサイですけど、
酸素(O2)、窒素(N2)、二酸化炭素(CO2)、一酸化炭素(CO)…臭いませんね。
トルエン(C6H5CH3)、臭いますね? ある程度大きい分子構造の方が臭気を持つ傾向がありそうです。
煙とは燃焼によって発生。
炭素と酸素、その他もろもろが複雑に結合しますので、大きな分子が発生します。俗に言うタールというやつです(臭いです)。
アイコスやプルームテックではこれは(ほとんど?)発生しません。
</p>
<h1>弐番!満足度</h1>
<p>
クリーンなのは結構なことだが、ワシあニコチンを取りたいんじゃあ。吸った感はあんのか?
</p>
<p>
両者とも吸った感はあります。ニコチンが入っているのでご安心ください。
アイコスは1箱20本入りで、1本は14吸いがマックスです。つまり、280回。
プルームテックは1箱5カプセル入りで、1カプセルは50吸いを目安にしています。つまり、250回。
この50吸いというやつが曲者で、味がしっかりするのは最初の15吸いくらいまでですが、
そのあともダラダラと60吸い、70吸いが可能です。
ただし、グリセリンが詰まったカートリッジにも使用限度があるので、50吸いオーバーを繰り返すとカートリッジ不足で泣くことになります。
</p>
<p>
1箱で280回きっちり味わえるアイコスと、1箱で75回くらい(個人差はあり)はしっかりと味わえるプルームテック。
この勝負は、<strong>アイコスの勝利</strong>で問題ないっすね。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-pMifNCJ7Mv0/WLD64QLamLI/AAAAAAAABIw/do7SUW-v0ggMhuBgg_PBFtRa70d0t68lQCLcB/s1600/DSC_0086.JPG" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-pMifNCJ7Mv0/WLD64QLamLI/AAAAAAAABIw/do7SUW-v0ggMhuBgg_PBFtRa70d0t68lQCLcB/s400/DSC_0086.JPG" width="225" height="400" /></a>
<h1>惨番!レア度(ゲットしやすさ)</h1>
<p>
じゃあ、買ってもいいだけどさあ、どこで売ってんの? ちなみに楽天やアマゾンで定価以上で会員登録もできないようなやつしか売ってねえ、という話を聞いてから、じゃあいらんわ、と思っているクチなんだけどね。
</p>
<p>
確かに現状ではアイコスを定価で入手するのは、難しいところがあります。
私も夜中にネットで予約して、有給とって2週間後にアイコスストアまでわざわざ出張して、というメンドウなことをしています。
電車賃と人件費考えたら、定価じゃねえし、と考えることもできます。
</p>
<p>
一方のプルームテック、本体の入手はアイコスよりも難しい。
もう、ボッタくり価格通販を利用する以外の手はありません。
が、しかし、プルームテックの「タバコカプセル(及び接続カートリッジ)」は驚異の互換性を持ち、
電子タバコで使用されている既製品で代替が可能なのです。
私は amazon で FRP というものを買って利用しています。
FRP 以外にも様々な商品が代替可能なようです。
</p>
<p>
この勝負は、ちょっと卑怯な気もするが、<strong>プルームテックの勝利</strong>で問題ないっすね。
</p>
<h1>死番!葉っぱのゲットしやすさ</h1>
<p>
おいちょっと待てや、てめえファミマでアイコスのメンソールをちょいちょい買ってるけど、
プルームテックの方は JT の公式通販で送料払って入手しているじゃねえか? どっちが便利かは一目瞭然だよな?
</p>
<p>
と、アイコス陣営から因縁を付けられそうなので、確かに消耗品である「ニコチン物体」の入手に関しましては…
<strong>アイコスの勝利</strong>で問題ないっすね。
プルームテックのタバコカプセルが街中で気軽に買えるようになるのは、まだ先のようです。
</p>
<h2>コストパフォーマンスは?</h2>
<p>
この手の勝負において、コスパが引き合いに出される率は非常に高いと思います。
しかし、ここまで両者とも2勝2敗、次の一戦で勝負が決まる。
そんな、大事な終局をコスパごときにもっていかれるのはナンセンスでござんす。
</p>
<p>
なぜなら、タバコを吸うという非経済、非効率なことをやっておきながら
「アイコスとプルテク、どっちがコスパいいのかなあ?」なんて考えるセンス、ねーわ、ねえ…と、思います。<br>
かぶくなら、歌舞伎通せよ<br>
と、いうことでコスパは除外させていただきます。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-v4yVHiFMDPY/WLD57vEMOJI/AAAAAAAABIo/9AAPsMOwrAA0RAkD0JAAITm5wSGWKdVlQCLcB/s1600/oyaji_final.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-v4yVHiFMDPY/WLD57vEMOJI/AAAAAAAABIo/9AAPsMOwrAA0RAkD0JAAITm5wSGWKdVlQCLcB/s400/oyaji_final.png" width="400" height="300" /></a>
<h1>ファイナル!認知度</h1>
<p>
家で吸う分には問題ないが、屋外の喫煙所などで吸う場合、
「アイツ何やってんだ?」と思われたくないのが小市民の感情です。
アイツはその存在が浸透してきて、喫煙者の世界では割とメジャーな存在になりつつあるデバイスです。
で、あればこそ、公衆で吸えるってなものです。
</p>
<p>
アイツって? どっちだ?
</p>
<p>
言うまでもない、iqos(アイコス)だ。
この勝負は、<strong>アイコスの勝利</strong>で問題ないっすね。
</p>
<p>
と、いうことで3勝2敗でアイコスの勝利となりました。
重量とかバッテリー持ちとかメンテナンスのしやすさとか、いろいろ他にも要素はあるんですけどね、
あんまりメカニック的な優劣を比べると「スマホのおすすめ機種はどれ?」というのと変わらん感じになるのでやめておきました。
では、この意味のない小さな勝利をフィリップモリスジャパン株式会社に捧げます。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-57530174594100732842017-02-17T22:57:00.001+09:002017-02-17T22:57:27.620+09:00JTの野望、オリンピックに向けてのプロレス
<p>
東京オリンピックを控え、タバコの原則屋内禁煙化に向けた動きが活発化しています。
大型のインターネットカフェで喫煙個室を選ぶと、壁とドアで囲われたブースに隔離される店もあります。
要するにああいうことを、飲食店や遊戯施設で全店しなさいよ、ということです。
吉野家で店内禁煙にする。これは、もともと客が長期滞在しないでササッと帰るスタイルの店だから可能なのです。
客が長居するパチンコ店やスナックはどうすんねん? と、いう話です。
大型店舗の店は対応できなくもないが、10坪くらいのスナックで分煙ブース設置は不可能でしょう。
客のオッサン比率が高い業種ほど「客離れ」を懸念して反対しております。
結局、どういう着地を見せるのかは分かりませんが、世の中的にはタバコに対する包囲網を作りつつある状況です。
</p>
<p>
もう大麻みたいに禁止したら? とも思いますが、そうするとタバコの税収がなくなります。
さらには、タバコ葉の生産、紙タバコへの加工、流通、販売、広告といった関連事業の仕事がなくなります。
この人たちの仕事がなくなれば、法人税や所得税がその分、失われます。
まあザックリと、1.5兆~3兆円規模で減収となることでしょう。
さらには、規制された喫煙者が非合法ドラッグなどへ流れる可能性も否定できません。
闇の嗜好品業界が潤うことになれば、犯罪組織の資金源となるでしょう。
治安が悪化すること間違いなしです。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-S_HqasNihvA/WKcAbyrGZMI/AAAAAAAABHw/IqA2t4h8H6EdyeE6AHXE-EJrCaJ0aNLUACLcB/s1600/ploom_tech.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-S_HqasNihvA/WKcAbyrGZMI/AAAAAAAABHw/IqA2t4h8H6EdyeE6AHXE-EJrCaJ0aNLUACLcB/s400/ploom_tech.jpg" width="400" height="391" /></a>
<p>
政府高官「どうすればいいと思う?」<br>
Mr.X「オリンピックに向けてタバコ規制は強化しましょう、少なくとも国内外にその姿勢をアピールすべきです」<br>
政府高官「業界からの強い反発があるだろうから、完全実施ではなく部分実施ということになるだろう。
私としては規制を強くしたくないのだが、ポーズをとった以上は部分的にでも達成しないと叩かれる材料になる…」<br>
Mr.X「ぜひ、オリンピックに向けて健康な都市づくりを推進してください」<br>
政府高官「それは構わない。だけど、オリンピックが終わってからのことが心配なんだが…」<br>
Mr.X「アスベストが規制されると建築業界は困りました。なぜなら、熱に強くて丈夫で安い建材だったからです。
しかし、何とか代替物を見つけて対処しています。人というのは規制されたら代替物を探すのです」<br>
政府高官「タバコの代替物は?」<br>
Mr.X「ニコチン接種の形態が変わるだけだと、そういうことです」<br>
政府高官「あれかね、アイコスとかプルームテックとかいう電子のやつ」<br>
Mr.X「あれらに替える喫煙者は相当数いることでしょう。しかし、私が注目するのは逆」<br>
政府高官「逆?」<br>
Mr.X「現在、喫煙を行っていない層の新規開拓です。今までのライターで火を付けるタバコだったら喫煙を隠すのは難しいじゃないですか?」<br>
政府高官「そうだな、臭いでばれる。髪の毛や服の繊維に染み込むからな」<br>
Mr.X「そう、隠せないというのが周知の事実です。だから、吸わない。臭いの嫌だし。しかし、バレないのだったら吸いたい。ストレスの軽減のために…。
そういう層は確実に存在します。」<br>
政府高官「!?」<br>
Mr.X「あなたの息子、プルームテックを吸った1分後にあなたと会ったとしても、あなたは気づかない」<br>
政府高官「えっ、本当に?」<br>
Mr.X「ニコチンそのものに臭いはありませんから」<br>
政府高官「じゃあこんなことを聞くのはアレかもしれないが、今後、増やせる自信があるというのか税収を?」<br>
Mr.X「リアルな世界ではタバコは急速に失われていきます。駅やコンビニで販売するケースもどんどん減るでしょうし、
旧来の紙巻タバコは流通量がグンと減ります。売れないのだから、消える銘柄も多数あるでしょう。街で喫煙者を見かける機会も減るはずです。
しかし、インターネット通販でプルームテックのタバコカプセルは売れ続け、タバコの税収が減ることはないでしょう」<br>
政府高官「なるほど、素晴らしい。我々に望むことは何だ?」<br>
Mr.X「はい、ライバルとなりえるのがニコチン入りリキッド。海外で流行っているベイプ(VAPE:電子タバコ)の存在です。
現在は薬事法からみでこれの国内販売はできません。いわゆる電子タバコはニコチンレスなものしか販売できないのです。
どうかこの政策をこれからも維持して、間違っても規制緩和などされませぬよう…」<br>
政府高官「わかった、厚労省の役人にそれとなく伝えておこう。しかし、楽なものだよ、現状維持でいいんだからな」
</p>
<p>
彼らがアピールすること。灰と一酸化炭素とタールが消える。ゆえに喫煙者自身の病気のリスクが減る。
周囲の人間にとっても、嫌な臭いを移されることがない。火がないから火傷や衣服損壊の心配もない。吸殻からの火事だって防げる。
ニコチンは残るけど、それ以外の全て、これだけのリスクが消える。
</p>
<p>
彼らが隠そうとすること。未成年や妊婦でも隠れて吸い続けることが容易であること。
いずれ、これが問題になるでしょう。この問題をどう解決できるかが勝負の綾を決める天下分け目。「関ヶ原の戦い」となりそうです。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-gRjptzJtwGM/WKcA9haRIWI/AAAAAAAABH8/4m9sgd5aKLwQIkw7LLtm0Z5AIwtbNPklACLcB/s1600/ploom_online_shop.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-gRjptzJtwGM/WKcA9haRIWI/AAAAAAAABH8/4m9sgd5aKLwQIkw7LLtm0Z5AIwtbNPklACLcB/s400/ploom_online_shop.png" width="400" height="300" /></a>
<p>
2017年2月現在ではプルームテック(及びタバコカプセル)は通販でしか入手できません。
JTのオンラインショップを利用するには本人登録をしなくてはなりません。
免許証のように住所が明記されているものを写真に撮って送らねばなりません。
と、いうことは身内の協力者でもいないことにはプルームテック(及びタバコカプセル)を未成年で入手することはできないでしょう。
コンビニでタバコを買うよりもミッション難易度は高いです。
それに喫煙者→プルームテックの流れはあっても、非喫煙者→プルームテックの流れはない、今のところは。
今後、店舗での発売が行われるでしょうが、若い世代にどう拡散させるかがビジネスのカギとなりそうです。
</p>
<p>
タバコなんてものは周囲の人間が吸っているのを見てマネする類のものですからね。
SNS での拡散とまったく同じ原理です。
初手をうまいことやれば爆発的に流行らせることも可能でしょう。
LINE を見てもわかるように、リスクがはっきりしなければ右に習えで取り込む文化があります、日本人には。
</p>
<p>
プルームテックの何が怖いって喫煙者であることを完全に隠し通して、吸い続けることが可能なことです。
トイレで吸ってもバレない。筆箱に入れておけば文房具にしか見えない。
恐るべき完全犯罪が成就される日が迫っています。
</p>
<p>
この先、税収…増えるかもしれない…。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-85753129825246046502017-02-13T19:57:00.001+09:002017-02-13T19:57:28.087+09:00ヤニと君との間には今日もフィルター付いている<p>
君が買ってくれるなら、ボクは1mgにでもなる。
<br>
<br>
とても長いこと疑問に思っていたことが、ついに紐解けた。
そう、今、タバコに関する謎が解明される…。
謎はすべて解けた。
</p>
<h1>タールとニコチンの比例係数</h1>
<p>
以下、一例をあげます。<br>
<br>
<table>
<tr>
<td>名称</td><td>タール量(mg)</td><td>ニコチン量(mg)</td>
</tr>
<tr>
<td>ショートピース(両切り)</td><td>28</td><td>2.3</td>
</tr>
<tr>
<td>ロングピース</td><td>21</td><td>1.9</td>
</tr>
<tr>
<td>マイルドセブン</td><td>10</td><td>0.8</td>
</tr>
<tr>
<td>マイルドセブン・スーパーライト</td><td>6</td><td>0.5</td>
</tr>
<tr>
<td>マイルドセブン・エクストラライト</td><td>3</td><td>0.3</td>
</tr>
<tr>
<td>マイルドセブン・ワン</td><td>1</td><td>0.1</td>
</tr>
</table>
</p>
<p>
上の一覧表は恣意的に選んだわけではなく、
セブンスターもマルボロも同様の傾向があります。
つまり、タール量が多いほどニコチン量も多い。
タールとニコチンに明らかな相関がある。
</p>
<p>
例えば、こう思いますよね。
「タール少なくて、ニコチンの多いタバコを作れんのか?」と。
結論から言えば、できないということです。
いや、正確にはできる、できた。の、かもしれませんが
(アイコスとかプルームテックとかまで含めればね)…。
従来のライターで火を付けて煙をモクモクさせながら吸うタバコにおいては「低タール高ニコチン」というものはできません。
</p>
<p>
そもそもタバコとは何なのでしょうか? ナス科の植物であり、畑で栽培しています。
お米が産地や銘柄で味が異なるように、タバコも様々な味を持ちます。
工業製品ではないので、その年の気候(平年より暑いだとか、日照時間が少ないだとか、雨が多いだとか…)によって
同じ銘柄でも味が変わってきます。
ですから、JTにはブレンダーがいて、世界各地の銘柄を単味で味わって「これとこれとこれを混ぜるとマイセンの味になる」などという
品質管理を行っています。
もちろん、フィリップモリスやら他のメーカーも同じことをしているのでしょう。
</p>
<p>
ではタールの多い葉(銘柄)とかニコチンの多い葉(銘柄)とかあるんでしょうか? あの葉っぱは燃やしたら煙が臭いけど、あの葉っぱは燃やしてもマイルドで臭いも少ない。そんなこと、ありえんの? 何か納得いかない。
これが長年、くすぶり続けていた疑問です。
ですが、知恵袋みたいなものを見たらすぐに解決しました。
単にフィルターで調節しているだけとのこと。
つまり、ライトな銘柄であるほどフィルターが高密度だったり、サイドから空気を取り込みやすい構造だったりして、
吸いこんだときに(ニコチン・タールを)薄める機能が強力なわけです。
だから、副流煙に関しては1mgタバコでも15mgタバコでも一緒ということです。騙されたような話。
</p>
<p>
この話を裏付けるために先ほどの表をもう一度見てください。
ショートピース(フィルター無)よりロングピース(フィルター有)の方がタール・ニコチンともに減っています。
さらに、タールとニコチンをセットで調節することしかできない、というシステムもこれを裏付けます。
</p>
<h1>アイコスのニコチン量</h1>
<p>
アイコスのヒートスティックは、従来のタバコと同じくタバコ葉を紙で巻いてフィルターをくっ付けたものです。
ただし、写真でわかるかと思いますが、タバコの敷き詰め方が違います。
熱をかけたときに温度が伝達しやすい構造になっているのだと思います。
</p>
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-pAoDLQzx-xM/WKGJ1yAW0dI/AAAAAAAABGs/gaeiG1xP3bcmrvpxn0faW7hzLYkkgL5gwCLcB/s1600/DSC_0082li.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-pAoDLQzx-xM/WKGJ1yAW0dI/AAAAAAAABGs/gaeiG1xP3bcmrvpxn0faW7hzLYkkgL5gwCLcB/s400/DSC_0082li.jpg" width="400" height="294" /></a>
<p>
で、インターネット界隈でよく言われるのが
「アイコスってニコチンどれくらいなの?」という疑問です。
また、高ニコチン銘柄や低ニコチン銘柄のようなバラエティ展開が期待できるのか? と、いうあたりです。
タバコの葉っぱは加工していますが、結局はいつものピースやらセッタやらマルボロのアレと同じ葉っぱです。
あとは、フィルター。
アイコスのフィルターがどの位のフィルタリング強度を持つのか? というあたりが重要になってきそうです。
</p>
<p>
私もアイコス吸いました。アイコスだけで3日位耐えることもできます。
と、いうことはニコチンがやはり入っているのでしょうが、正直どのくらい入っているのか皆目見当がつきません。
タバコを吸っていた時にタールの味っていうのは分かるんですが、
正直ニコチンって言うほど分かっていないぞ。
ナス科の植物ではない、ニコチンの入っていない葉っぱで紙巻タバコみたいなものを作って、
それを(騙されて)吸っても「ああ、ハイライトみたいな味しますね。すごい吸った気がする」とか言っちゃいそうですね。
結局ニコチンの何たるかをまるで感じていない自信があります。
依存症というよりも生活習慣病なのかもしれません。
</p>
<h1>謎解き</h1>
<p>
では解けた謎が何なのか、まとめましょう。
メビウスだとかマイルドセブンだとかキャスターだとか、銘柄独自の味があります。
これは生産農家と職人ブレンダーが頑張って作り出した味わいです。
しかし、マイルドセブンとマイルドセブン・スーパーライトとマイルドセブン・エクストライトとマイルドセブン・ワンはフィルターを
付け替えただけで、葉っぱの部分は同じです。
メンソール系はメンソールを添加しただけです。
</p>
newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1804193100301107674.post-22931730344978447542017-01-30T20:09:00.000+09:002017-04-07T20:15:23.753+09:00アイコスのCOを測定したら、なんと…<p>
長い前置き(忙しい人は飛ばすの推奨)↓
</p>
<p>
情報化社会と言われています。
そう、インターネットの普及とSNSでの拡散とか何とかによって、
情報が溢れまくっております。
皆さん、ご存知のように「嘘」がもの凄く多いのですが、
私はiqos(アイコス)を2chに書いてあった方法を参考にして、アイコスストアで入手しました。
転売品を通販で買うよりも安いですし、製品登録も正規にできました(スタッフがやってくれました)。
ネット上には「嘘」がもの凄く多いのですが、悩ましいことに「真実」も紛れ込んでいるのです。
</p>
<p>
「嘘」っていう考え方自体がセンス無いなぅ、って思いますけどね。
例えば、「今度の有馬記念、何チャラスターが来るぞ来るぞ、3-8あたり買っちゃえよ」っていうのはレース前に活発に議論しますよね? そう、
未来を予想することに意味があるのです。
いや、予想という言葉ではギャンブル臭がしますから仮説という言葉を使います。
世の中の流れを決めてしまう大事なことも、簡単には見極められません。
「イギリスはEUを脱退しないだろう」「ヒラリー氏が大統領選で勝つだろう」という仮説は、
ある瞬間を境に残念予想に成り下がりました、皆さんご存知の通り。
これらには、レース後のハズレ馬券と同じ価値しかありません。
</p>
<p>
インターネット上には、この手のハズレ馬券、言うなればダメ予想の死骸が累々と積み上げられているのです。
それを執筆なり、公表した時点では「正」であったり「根拠を元に分析した信頼性のある仮説」であったとしても、
時間が立つことによってゴミに成り下がるわけです。
私はプログラミングを趣味でしているので分かりますが、
「○○するのならxxしたらいいよ」っていう情報をコピペしても、ダメな場合が多々あります。
元から欠陥情報であった可能性もあるし、仕様が変更されたのでまともに動かないようになった、という場合もあります。
半年で賞味期限切れになるのに、いつまでも期限切れ品を撤去しない(そして
新入荷したものがどんどん増えていく)スーパーマーケットがあったらウンザリしますよね? そんなウンザリする世の中に住んでいるのです、私たちは。
</p>
<p>
この記事はあなたをウンザリさせません。
なぜなら、推測や又聞きを排除して、事実のみを淡々と書いてやるからです。
「見たものしか信じない」「手にしたものしか本当じゃない」の精神は、大事です。
</p>
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-CA1ERu6yExQ/WI8SMDkB-9I/AAAAAAAABEs/uTF3Yf7R3bY8QLB7g97Z4oBdkPPBKJhvwCLcB/s1600/DSC_0085.JPG" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-CA1ERu6yExQ/WI8SMDkB-9I/AAAAAAAABEs/uTF3Yf7R3bY8QLB7g97Z4oBdkPPBKJhvwCLcB/s400/DSC_0085.JPG" width="225" height="400" /></a>
<p>
左上から「プルームテックのタバコカプセル」「アイコス専用のタバコ」「アイコス本体のパッケージ」
「官製ハガキ」「Nexus5x」「アイコスストアでもらった紙袋」、
ハッキリ言って紙袋が無駄に大きいと感じたのですが、あまり言うまい。
</p>
<h1>アイコスのCO(一酸化炭素)</h1>
<p>
CO濃度を計測する機械があります。
<strong><font color="RED">アイコスを吸ったあとに吐き出す蒸気を至近距離で当てても 0 ppm のままでした。</font></strong>
つまり、機械が検出できないくらい薄い濃度でしか CO が出ていないということ。
ちなみに 1ppm は 100万分の1。
10,000ppm = 1% ということですね。
これは、立派な結果だと思います。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-J04YTz6G7G0/WOd0xI38vzI/AAAAAAAABQc/wL-dVCCRoXYGSnokqOU2-FR1dl8cRBY1ACLcB/s1600/iqos_co.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-J04YTz6G7G0/WOd0xI38vzI/AAAAAAAABQc/wL-dVCCRoXYGSnokqOU2-FR1dl8cRBY1ACLcB/s400/iqos_co.png" width="400" height="267" /></a>
<h1>一般的タバコのCO(一酸化炭素)</h1>
<p>
機械が壊れているんじゃないかって? じゃあ、今度はライターで火を付けるタイプの昔ながらの紙巻タバコで挑戦。
タバコを吸ったあとに吐き出す煙を20cmくらい離して吹き付けると反応します。最大で 20 ppm くらい。
計測器から体を1mほど離して、吸って吐いてを頑張ってもこれは感知せず、0 ppm。
私たちが体感で思っている以上に、気体というものは薄まりやすいのです。
ちなみに燃えているタバコの先端に計測器を近づけると(すぐそば、5cmくらいの距離)、簡単に 50 ppm を超えます。
タバコを吸って吐き出す煙を5cmくらいの近接距離で当てても、簡単に 50 ppm を超えます。
50 ppm を超えると警報がなるので計測中止です。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-toPLCy0rOOU/WJ8XufmWuuI/AAAAAAAABGM/hg9ISfUbQg09DyA-2KvccEgAkQCsCc8GwCLcB/s1600/DSC_0094_little_2.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-toPLCy0rOOU/WJ8XufmWuuI/AAAAAAAABGM/hg9ISfUbQg09DyA-2KvccEgAkQCsCc8GwCLcB/s400/DSC_0094_little_2.png" width="348" height="400" /></a>
<p>
これもネットで読んだ情報ですが(私が判断して嘘ではないと思うので書きます)、
禁煙治療の際にチャンピックスを処方してもらいますが、
医者が患者の息から、CO濃度を計測します。
恐ろしい話ですが、タバコを吸い続けると息から CO が検出されるらしいです。
しかし、<strong><font color="RED">アイコスをある程度の期間、吸った人が禁煙治療に出向いたら息から CO が検出されなかった</font></strong>ので、
「あなた本当にタバコ吸ってたの? 禁煙外来に来る人は一酸化炭素混じりの息なんだけどね」と、医者から思われたらしい。
そこで、アイコスを吸っていたという事情を話してようやくチャンピックスを処方してもらったとか…。
</p>
<h1>アイコスの蒸気量</h1>
<p>
アイコスを吸う前と吸った後で重さを比較しました。
重量として減った分だけ、気体や微粒子として摂取していることになります。
ちなみに14吸いで終了、時間にして3分以内です。
</p>
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-5ILAWNJ7QbM/WI8ZuW5HxjI/AAAAAAAABFY/5-A0ZJHs2ZcIaZmqWRSXXzar79jWL6Y8ACLcB/s1600/DSC_0095_iqos_mono.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://2.bp.blogspot.com/-5ILAWNJ7QbM/WI8ZuW5HxjI/AAAAAAAABFY/5-A0ZJHs2ZcIaZmqWRSXXzar79jWL6Y8ACLcB/s400/DSC_0095_iqos_mono.png" width="400" height="356" /></a>
<p>
20.1602g → 20.1266g ということは、加熱と喫煙での減量は 0.0336g 、 33.6mg ですね。
この大部分は水です。
そして、ニコチンも含まれるのでしょう。
問題はその他の物質(世間では大雑把にタールと言われているもの)がどの程度含まれているのか? ですが、そこについては調べられず。
やろうと思えば気体をGC-MSで分析すればいいのでしょうが、PM社が測定結果を公表しないということは、
多少は有害物質が含まれていると考えるのが無難でしょう。
ちなみにヒートスティック一本はフィルター込みで約0.8gですね。
葉っぱの重量を0.5gと仮定するなら、33.6mgは6~7%に相当します。
アイコスはタバコ葉をブレードで加熱することによってニコチンを気化させていますが、
前述したように3分間以内で加熱しただけなので、すべての水分が蒸発したとは考えられません。
</p>
<h1>従来タバコの煙の量</h1>
<p>
普通の紙巻タバコでも喫煙における減量を調べました。ちなみに一本当たりの元の重さはアイコスと、ほぼ同じです。
こちらは 0.4g、400mg ほど軽くなっています。
こんな根元まで吸わねえだろ、というのを考慮すると一般的な喫煙で 300~350mg ほど軽くなると思います。
アイコスは従来型の紙巻タバコの1/10しか減量していないとも言えます。
この事実はPM社が公表している「有害物質の90%をカット」という文句の根拠になっているかもしれません。
</p>
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-t197pHkZjJg/WJBvwT9FLXI/AAAAAAAABFs/bVbPY7TgmbQdBv2SSu96R_6w_bEbpaORACLcB/s1600/smoking_mono.png" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://1.bp.blogspot.com/-t197pHkZjJg/WJBvwT9FLXI/AAAAAAAABFs/bVbPY7TgmbQdBv2SSu96R_6w_bEbpaORACLcB/s400/smoking_mono.png" width="400" height="356" /></a>
<p>
では、何が燃えて何が発生したのでしょうか? 燃えた後には燃えカス、灰ができます。
灰は無機物(C=カーボンを含まない物質=金属やガラス、砂、骨など)です。
逆に言えば、炭素分は燃焼して大気に放散されたと考えてよいでしょう。
つまり、400mg の大部分は水分とCO2(二酸化炭素)であると思われます。
もちろん、ニコチン、タール、CO(一酸化炭素)も含まれます。
確認できる物質は無数にあるのですが、喫煙の健康被害を強調するパンフレットでは煙は有害物質の塊であることが良くわかります。
しかし、大部分は水分とCO2のはずです。
ちなみに写真のタバコはタール8mgの銘柄です。
</p>
<p>
ちなみに石油を1kg燃やしたら3kg弱の二酸化炭素が発生すると言われています。
「なんで増えるんだよ?」と、思うかもしれませんが、物質から供給された C原子が大気中のO原子2つと結合するわけです。
つまり、12gの炭素が燃えると、44gの二酸化炭素が出来上がる単純計算になります。
この辺を考慮すると、タバコ一本から発生する煙の総重量は 400mg より重くなっていることでしょう。
この現象を考えるに、様々な数字的トリックが生まれそうです。
いろいろ勉強になりますね。
</p>
<p>
アイコスの水蒸気 33.6mg を多いと感じるのか? 少ないと感じるか? 人を殺すには十分な重さ。
しかし、その大半は水で間違いないからなあ。
ブラックボックスではありますが、調べようと思えば簡単に調べられる内容です。
しかし、私は消されたくないのでこれ以上は進めません。
もし、万が一誰かが調べたとしたら、<strong><font color="RED">数値だけではなく測定の条件や使用機器の詳細をどれだけ開示しているかに注目</font></strong>です。
捏造で株価を操作することもできるデリケートな話題ですからね、扱う場合は慎重に真偽のほどを見極めねばなりません。
いずれPM社が真実を公表してくれることを期待して、さようなら。
</p>newFoolhttp://www.blogger.com/profile/03864571762386493318noreply@blogger.com0