フリー素材の原点は(少なくとも5~10年前の国内需要の観点では)、ツクール系の栗栄太にグラフィックやBGMを提供するという、そこであろう。 現に多くの楽曲を提供する「魔王魂」さんなどは、通のツクラーは「魔王魂」の曲を使う、と冗談っぽくだが自ら記述している。
「RPGツクール」や「WOLF RPGエディター」はどのくらい普及しているのか? 2013年のファミ通.comさんの記事によると―――
全世界で累計220万本の販売数を誇る、株式会社エンターブレイン制作の大人気ゲーム作成ソフト「RPGツクール」。―――となっており、なかなかの盛況ぶり。 「WOLF RPGエディター」の方は個人で制作されたフリーウェア。 自由度は非常に高く、いろいろ思い通りに作れる反面、プログラミング的な素養が必要となる敷居の高さもあり市場規模は小さい。 2013年のコンテストで応募総数87作品ということなので、これを多いと思うか少ないと思うかは個々の印象によるだろう。
「RPGツクール」が強い理由にはRTP(ランタイムパッケージ)という、 簡単に言えば「RPGツクール」の特定のバージョンで利用する分には無料で構わないけれど、 「RPGツクール」からまったく離れたところで使うことは認めませんという素材(グラフィックなど)が用意されていること。 もちろん、データの複製や二次配布は禁じられているが、 ツクラーがツクール作品で使用する分には問題ない。 問題ないというか、そういう前提で配布されている。 ブロック経済的な戦略ですね。 要するに、「RPGツクール」用の素材は「WOLF RPGエディター」など他のところで使えません、ということだ。
(蛇足)
技術は確実に進歩しており、例えば今さっき知ったんですが、「WOLF RPGエディター」にはパーツを合成して
8方向キャラを作れるキャラチップ作成ツールなんてものもある。
WOLF の方はいろいろ自作しないといけないが、それを容易にするための便利ツールは用意してくれているという親切っぷり。
RTPが(権利関係・利用規約にうるさい)純正部品だとすれば、一方でより自由に使い回せる素材を提供している人々もいる。 フリー素材屋さんは、「RPGツクール」向けにオリジナル素材を作っている傾向が強いが、 RTPと違って何に使ってもよい、というスタイルで運営されているところが多いのが特徴でもある。 商用利用を認めているケースも多い。 一見作者に何のメリットもないような気もするが、色々なところで素材が使われて世間の認知度が高くなれば 回り回って作者に恩恵も生まれるのであろう(必ずしも金銭的なメリットとは限らないが)。 最低限の保証として、作者の運営するウェブサイトが人間を集めるターミナルステーションに育つというメリットは考えられる。 今の時代、検索で上位に表示されるような強~いサイトを持っているメリットは計り知れない、のではないでしょうか? ライセンスフリー商法は「くまモン」が成功例として有名ですね。 東方もそうですかね、やり方としては。
フリー素材屋さんは餅は餅屋という言葉を地で行く。 前述した音源を提供する「魔王魂」さんなどは、音楽に関しては各種取り揃えていてオールラウンドな感じだが、 グラフィックの方面ではモングラ専門、キャラ絵専門、デフォルト専門、マップチップ専門という感じで細分化されており、 特にモンスターの絵に関してはリアル派、アニメチック派、ドットチック派、などと絵柄でさらに細分化されており、 正面、横向きという構図パターンからもカテゴライズすることができる。
最も広範囲に利用されていると思われる「魔王魂」さんを利用しているアンドロイドアプリの数を調べてみる。 GooglePlay で 「jokersounds」と検索してみた(moudamashii.jokersounds.com なので)。 つまり、下記のアプリでは同じ曲(BGM)が使われている可能性がある。 たまにコメント欄を見ると「○○とBGMが一緒やんか」という内容のものがあり、そのたびに作者が フリー素材を使っていますから○○と一緒なのは問題ないですよ、と説明しているところを見かける。
タイトル | DL数 | 画像素材の利用 |
東京デッドボール | 10,000回以上 | 無し |
育てない”かっ” | 10,000回以上 | 無し |
Dungeons Master | 100回以上 | 無し |
ゾンビ彼女 | 100,000回以上 | Karapon.Games |
かっ-血を吸いまくれ | 100回以上 | 無し |
【第二弾】疾風の翼 | 500,000回以上 | 無し |
脱出ゲーム:放課後の教室からの脱出 | 10,000回以上 | 無し |
空港脱出ゲーム | 10,000回以上 | 無し |
I am ボス | 10,000回以上 | 無し |
あべぽよ2 | 10,000回以上 | 無し |
見て楽しむ砂時計タイマー | 50,000回以上 | フォトライブラリー |
僕の学校七不思議! | 50,000回以上 | 無し |
Call Bell | 100回以上 | 無し |
姉萌え! 【無料お姉ちゃん萌えゲーム】 | 50,000回以上 | 無し |
脱出ゲーム 水没教室 | 10,000回以上 | 無し |
ゾンビ彼氏†ダーク育成シミュレーション | 500回以上 | Karapon.Games |
俺のピョコラン | 10,000回以上 | 無し |
2脳(縦) | 50,000回以上 | 無し |
俺の俺が玉入れ | 10,000回以上 | 無し |
ブロックパズル | 50,000回以上 | 無し |
俺のトゲトゲ水泳 | 10,000回以上 | 無し |
マジクエ-レベルを上げて魔法を強くする無料のRPGゲーム | 10,000回以上 | ぴぽや 他 |
レベルバブル-レベルを上げてモンスターを倒すRPGゲーム | 10,000回以上 | ぴぽや 他 |
脱出ホラーゲーム | 5,000回以上 | なにかしらツク~ル 他 |
Aqua Jewel Plus | 10,000回以上 | 無し |
石碑に願いを | 10回以上 | 無し |
2脳(横) | 10,000回以上 | 無し |
脱出ゲーム 脱出EXITさん | 5,000回以上 | 無し |
少女すくい | 100回以上 | 無し |
脱出ゲーム 脱出の理科室 | 10,000回以上 | 無し |
清一色 | 10,000回以上 | 版画 |
俺のニョキニョキ塔 | 10,000回以上 | 無し |
音ゲーメーカー | 10,000回以上 | 無し |
オレワザファイト ~あなただけの必殺技~ | 10,000回以上 | 無し |
ポケ☆カノ | 10,000回以上 | きまぐれアフター |
俺に飛び道具は通用しないっ! | 1,000回以上 | 無し |
ハクスラRPG! ルナティックダンジョン | 5,000回以上 | 臼井の会 他 |
Gimbal Lock- 脱出ゲーム | 10,000回以上 | 無し |
パチスロ マジックジャック | 1,000回以上 | 無し |
東方 アリスの人形これくしょん~無料暇つぶしゲーム~ | 10,000回以上 | 無し |
とりあえず40位まで掲載。 これはあくまで一部、氷山の一角…。 DL数は2014.5.25現在のもの。
上記の一覧を見ればわかりやすいが、 画像は自前で用意して音楽やSEなどをフリー素材に頼るというケースが多い。 逆に画像をフリー素材で補っている場合は、高確率で音源もフリー素材に頼っている。 これは、音楽を制作することが非常に難しいということ、 また、苦労して作ったところで既存の○○に類似している可能性があることを考えると、作らなくてもよいのなら作りたくない、 という人情によるものだろう。 なぜ似たような曲になるのかというと、今までに聴いた曲が脳裏に焼き付いていて、それが干渉してくるからである。 パクるつもりはなくてもパクってしまう…。 ふっとオリジナルなものが降りてきた、と思ってもソレは無から生まれたものではなくて、きっと耳馴染みのアレを勝手にアレンジしただけ …という。
そこで、私がおすすめするのがデタラメ作曲法です。 ある程度の知識・経験・能力のある人は頭に浮かんだメロディーを比較的忠実に再現してしまいますが、 私のように音符が読めないド素人であれば、頭に浮かんだメロディーやイメージは実際に音符に乗せる際にゆがみまくって 大きく変わってしまいます。 場合によっては原型をほとんど留めないないほどに。 さらに酷いときは、メロディーすら頭になくて、てきとーに音符のブロックを象形文字みたいになんとなく積んでみたりします。 なかなかイメージ通りに曲を作っていくことができないので時間がかかりますが、 元の設計図から大きくぶっとぶので、元の設計図が既存曲の劣化コピーだったとしても見事に超アレンジして別次元の曲に仕上げてしまいます。 つまり知識・経験・能力の低さを逆手にとって偶然性を利用するわけです。 普通、作曲するといえば最低限の知識・経験・能力を伴った人がやるわけですから、まあ似たような感じになってしまうのは 「正確であるからこそ読みやすい」というジレンマですねえ。 この辺の話を書くと、佐村河内さんのことを思い出します。だから? ってことですけど…。
いや~、ゲームってホントにめんどくさいですね。 と、いうことで音楽自作しましたので、興味ある方は上の動画をご覧ください。
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